三國殺:郭嘉都能稱神憑什麼孫權不行?玩家自制武將神孫權

最近啊官方要徵稿神郭嘉的訊息在玩家中引起了劇烈的反響,尤其是關於郭嘉這個武將到底應不應該出神將這一點更是引起了極大的爭議。有很多玩家都認為既然郭嘉都能出神將那麼孫權是不是也行?並且真有玩家自制了一個神孫權出來,今天我們就一起來看看強度如何吧!

神孫權

勢力:神

體力:

4

三國殺:郭嘉都能稱神憑什麼孫權不行?玩家自制武將神孫權

衡心

出牌階段限一次,你可棄置自己區域內的至多

X

張牌並從其他

名角色的區域中各獲得

1

張牌(x

為場上存活的其他角色數),然後這些角色各摸1

張牌。

衡:

鎖定技,除回合

內棄牌階段

外的任意回合內,你失去區域內的牌時,便立刻摸等量的牌。

三國殺:郭嘉都能稱神憑什麼孫權不行?玩家自制武將神孫權

這位玩家所設計的神孫權給我的感覺就兩個字:超模,就這個過牌能力真的是堪稱逆天了有沒有,尤其是在回合內直接14牌的收益屬實優點離譜,光是憑藉著這種堪稱無解的過牌能力神孫權我覺得都堪比神曹操。其實在某種程度上來說神孫權和神曹操是差不多的,都是屬於遊戲人數越多則武將強度越高的那種型別,如果進入1V1可能強度會有著斷崖式的下跌,不知道你們覺得這個東西的強度怎麼樣呢?

三國殺:郭嘉都能稱神憑什麼孫權不行?玩家自制武將神孫權

先來說說衡心這個技能,首先要注意的是這個技能發動的時候需要先棄置手牌才可以獲取其他人的牌,並且這個獲取區域包括了手牌、裝備區、判定區,也就是說既有著破防效果也能在隊友被兵糧寸斷/樂不思蜀指定時幫助隊友解除一下,這一點來說可玩性還是比較強的。我個人的建議是優先利用這個技能來讓自己滿裝備,這樣才能最大程度上保證自己有著足夠的容錯率。畢竟裝備對於武將來說增益效果還是比較明顯的,前期快速積累起所有裝備對神孫權來說還是比較重要的。

三國殺:郭嘉都能稱神憑什麼孫權不行?玩家自制武將神孫權

郅衡這個技能是一個絕對的超模強度,搭配上衡心之後以軍八為例每個回合都能有著固定的14牌收益,且這個技能在回合外也相當於一個明哲能夠提供十分可觀的防禦能力。我覺得在這個技能註釋上少了一句:正常使用牌時不會觸發技能效果,否則這玩意回合內就相當於一個15上限一血的張春華這不就是拿著牌堆在和你打牌根本沒有可玩性了好嗎?不過很有意思的一點是製作出這種無腦技能的玩家還給它設了一個限制:棄牌階段時該技能不被觸發,也就是說回合外的神孫權依舊是一個三血的小脆皮武將,且就這強度的超高嘲諷要是沒有過到足夠的保命牌直接暴斃是可以預見的事情不是嗎?

三國殺:郭嘉都能稱神憑什麼孫權不行?玩家自制武將神孫權

很多玩家在自己DIY的時候都會犯一個致命的錯誤:一旦上頭就根本顧及不到武將自身的強度是否超模,這一點我覺得還是比較致命的。如果武將沒有所謂的平衡那麼這個武將就沒有被基於實戰的可能性,一個武將的收益可以高到離譜但一定要有這與之匹配的風險或者只用於制衡的方式。像這位玩家設計的神孫權很明顯就是一個放飛自我的作品,我個人覺得如果真的以這個技能為框架那麼至少要再新增一個負面性較強的技能才可以,比如什麼摸牌過多掉血之類的就很不錯,不知道你們怎麼看?

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