暴雪這款20年前的神作,為何至今都沒遊戲能超越?
本期咱們來聊一款二十年的經典遊戲——《暗黑破壞神2》
《暗黑2》可謂公認的ARPG神作,它影響力太大,以至於後來的暗黑IP新作,都總有人說“沒那味”。
近日國服首測的《暗黑破壞神:不朽》也不出意外地引來吐槽:“裝備詞綴太簡單”、“差點以為是氪金頁遊”、“侮辱‘暗黑’名號”等等。
為什麼說《暗黑2》至今也“無法被超越”呢?
首先單論質量,《暗黑2》堪稱同時代“質量巔峰”。雖然畫面解析度不高,邪典寫實風卻十分精緻。多達7種職業都各具特色。而怪物都做得很生動,偶爾會有小動作,捱打還有受擊反饋,強化了打擊的實感。
最關鍵在於它各種基於ARPG的複雜機制,尤其是裝備系統
“打怪爆裝備”看似簡單,“裝備詞綴”卻極其複雜,大量詞綴排列組合,能湊出成千上萬種裝備,不會讓人刷得枯燥,同時極低的神裝爆率,刷出神裝的興奮,在當年做夢都能笑醒。
更強大的是“符文之語”系統,隨機掉落的符文多達幾十種,其中隨便選幾種按順序鑲入裝備,都可能出現神級屬性。光研究這個就夠研究一年了,如今都很難找出比《暗黑2》還深的裝備體系。
其次,和《暗黑2》本身的挑戰性以及當年的環境密不可分。《暗黑2》本身相當難,哪怕一個精英小怪,可能都得大量走位,某些BOSS更是“一碰就死”。
然而在那個網路未普及的年代,玩家難以找攻略,更別提修改器,初次接觸遊戲的玩家,只能獨自在龐大黑暗的世界中摸爬滾打,從一身破爛不斷成長,那種孤獨感和戰勝強敵的喜悅,都是讓人永生難忘的。
看看如今那些傷害滿天飛,神裝遍地爆的快餐網遊,又能從中找到多少樂趣和成就感呢?
《暗黑破壞神2》沒有華麗畫面和花哨的UI,卻塑造出了龐大黑暗的世界;沒有成排技能欄和複雜玩法,卻擁有極其複雜的機制和挑戰性;沒有高上天的能力值和滿屏的傷害數字,卻能讓人從一次次微小提升中獲取滿足。
或許《暗黑破壞神2》早已跟不上時代,但從某種意義上來說,它永遠也無法被超越。
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