《黑神話:悟空》戰鬥策劃阿哲迴應離職:沒鬧崩和平分手
昨日有訊息稱《黑神話:悟空》開發商遊戲科學的戰鬥策劃離職,並且在B站賬號“隼流阿哲”的介紹中,我們能看到“前遊戲科學策劃/主角策劃”的字樣。
今日凌晨,
阿哲也在B站對離職的事情作出了迴應
,打消各種負面的猜疑。簡單來說,
阿哲在4月20日自己選擇離職,因工作不符合個人職業規劃;沒鬧崩,但意見不一是真的,最終和平分手;沒去失落之魂開發組;WY、TX確實聯絡了阿哲,但目前本人還沒回應;否認了黑悟空團隊內鬥
。在文章的最後阿哲也對想要加入遊戲行業的新人提了幾點建議。
原文如下:
大家好,我是阿哲。
最近網上似乎對黑神話悟空戰鬥策劃離職的事情有一定關注度。
為了儘量避免各方負面的猜疑,我對從黑悟空團隊離職一事作個簡單的交代,順便在結尾時給想要加入遊戲行業的小朋友們一些建議,因為有很多同學問了,就在這統一回答,希望能有所幫助。
看完這篇水文,求各路黑子搗蛋鬼放我和國產遊戲一條生路。
我是誰?
我叫阿哲,一個設計技術雙修的策劃/碼農,愛好是動作遊戲。
我是一名普通的藝術工作者,和那些木匠鐵匠電工師傅們類似,都是靠手藝活吃飯。
我是被開還是離職?
自己離職,這個要講清楚。2018年4月加入遊戲科學,2021年4月20日離職,在職整三年。離職前我在公司還算個體麵人。
為什麼離職?
重點來了。簡單講就是個人發展受限。具體點講就是工作逐漸扁平化,不太符合個人職業規劃。
這個是因為公司的結構,戰略與我個人的職業規劃之間的矛盾導致的。屬於客觀原因。
不是所謂什麼內鬥啊,TX WY來高薪挖啊,這些雞毛蒜皮的事,屬於把我和卡總他們的格局看小了。
鬧崩了嗎?打架了嗎?
鬧崩沒有,打架更沒有。離職的時候,雙方意見不一是真的,不過最後都互相理解了。
我們是和平分手,分手後我和卡總還一起吃了 羊蠍子 ,交流各自談了幾個女朋友,他非常的能吃,心疼一波我的皮夾。
我去了失落之魂開發組?
沒去,暫時也沒有這樣的打算。失落之魂是個很牛逼的國產動作遊戲,大家務必多多支援。楊冰也喜歡忍龍,英雄所見略同。
WY、TX挖我了?
確實有人聯絡我,尤其是第一個影片剛釋出那會兒,不過我沒有迴應。
你也想進遊科,能不能讓我給你內推一下?
想進的遊科的,提升自己的水平,勇敢地向公司發郵件。
是金子總會發光,何須內推。
黑悟空團隊是否內鬥嚴重?
這個應該沒有,我也不關心。我只是個臭做遊戲的,不太精通這種事情(笑)。
對想加入遊戲行業的新人的建議?
你只需要一樣東西,【熱愛】。
如果你腦子裡想的是迅速升官發財錦衣還鄉,建議你換個行當,做做金融行業,或者開開麻辣小龍蝦館或者網咖,或者同樣IT行業的AI大資料分散式,做什麼不比做個遊戲打工仔來錢快。
這是一條漫漫長路,你有可能三四十歲了還是一事無成,父母親戚眼裡的浪子,但是既然選擇了就做到底,這是一種信念,一種自尊。
隨便做策劃還是程式還是美術,其實都一樣的。強者在什麼領域都是強者,只要他選定了自己路。
再具體點的話
如果大家想做遊戲策劃,建議有方向性的學習。比如MOBA、SLG、ACT、FPS、卡牌對戰、MMO,選一個自己最喜歡的型別去研究優秀的作品並且有自己的獨特理解。
如果想做程式,可以選擇邏輯程式、演算法程式、圖形程式、伺服器程式這些方面去專攻。
如果想做美術,可以選擇純寫實類、美型寫實類、二次元、風格化卡通這些方向。
遊戲公司總是喜歡在某一方面有專攻的人才,所以儘量學的精。
就指點江山到這,實在話不需要長篇大論湊字數,意思到就完了。
請大家繼續支援黑神話悟空和遊戲科學,不信謠不傳謠從我做起。
關於阿哲,阿哲我會繼續在中國動作遊戲行業內摸爬滾打。關於我未來的工作,大家不用擔心,目前已經拿到幾份act專案的offer,我要和動作遊戲過一輩子XD。
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