爐石傳說:“暴風城下的集結”10張任務新卡的粗略點評

【1】法師

法師的任務完成難度並不大,獎勵也很具備誘惑性。

問題就在於,要怎麼把它納入卡組裡,首先,它可以成為法術法的外掛,法術法本身已經很強,如果擁有+3法強,就算是毀天滅地的狠——兩個火球走臉就18點血。還有個克蘇恩可以作為最後的終結手段。其次,它可以成為法術多卡組的補強卡,法師已經有了一張法術傷害+2的艾格文,加上人物獎勵,法術傷害直接+5,這就是以前大藍龍的強度。同時,法師還有一眾奇奇怪怪的法術增強卡,堆疊到一起,一回合秒殺並非白日做夢。

無論如何,法師的思路將遞延現在的玩法,前期護臉,中期爆發,後期則完全沒有優勢。

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【2】盜賊

盜賊的這個任務,需要各種軍情七處隨從卡來湊,它的思路與戰士任務需要各種海盜相似,但從獲得獎勵的穩定性和難度上看,盜賊的任務和獎勵都很值得玩家玩一玩。

盜賊玩家並不需要刻意使用軍七隨從,不少軍七隨從適合中期用,前期作用並不大。簡言之,盜賊的這個任務算是外掛,只不過這個外掛還需要7個卡位來補。

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此外,如果說後續版本的軍七隨從增多,這個任務的強度是有可能增加的。同時,目前的間諜小工具並不算多,功用也參差不齊。比較適合玩家各種打連擊。

我個人並不建議非盜賊信仰玩家合成,這個體系的強度提升需要大量其他卡補充。

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【3】德魯伊

在10個任務中,德魯伊的任務算是最容易完成的。也是肉眼可見的走臉打法——雖然不一定都是走臉。4+5+6+8=23點傷害,如果玩家運氣好,也是能輕鬆推掉對手的。簡言之,這張卡是一張進攻性極強的純粹卡,陰謀什麼的都不如直接把傷害打在臉上過癮。

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【4】獵人

這張卡出現之初,有人說這是“58獵”。這張卡想要牛逼起來,玩家需要找到6張能造成傷害的法術,而且,後續還要有持續能造成傷害的法術才能成型。現在的問題是,獵人的法術池具備足夠多造成傷害的法術嗎?同時,獵人在完成任務後的收益可觀嗎?

法術獵的成型,還是需要各種強力法術buff的。以目前的卡池看,獵人是很難用純法術進攻,也就意味著是野獸+非野獸隨從+法術,那麼,任務就真的成為了外掛卡,保證獵人起手1費不會空過。總之,這張卡目前看不強,後續會隨著法術的增多而越來越強。

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【5】牧師

牧師的任務看起來很強,問題也比較多。

第一,是收益雖大但獲得收益的難度太大,在一切順利(按費下卡)的前提下,任務獎勵要第9回合才能丟進牌庫。而為了讓任務能有效完成,玩家必須保證先出2、3、4,再出5、6,這在實戰中是很難達成的,如果第4回合只能出2張2費的卡怎麼辦?類似的情況頻繁出現,玩家的節奏會被徹底打亂。

第二,是牧師的過牌能力,牧師的過牌能力弱是眾所周知的。假定一切如願,牧師是可以在10費直接狙擊對手。但對手有可能在8、9費就已經叫殺了。

簡言之,牧師的任務卡,出現在主流構築中的機率極低。如果是一些花式娛樂卡組,好像也缺少娛樂性。這張卡可能更適合作為衍生卡出現在對戰中吧!

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【6】薩滿

從目前各種試玩影片看,不管是過載薩還是元素薩,都很強勢。強勢到這張任務顯得有些雞肋。

或許,577作為一個白板也還行——因為我暫時想不到法術釋放兩次的收益要怎麼設計才能最大化,當然,肯定還是有的,例如給錘子加buff,那就是2+3+3的攻擊力,合計16點傷害,理論上是能直接幹掉對手的。再暴力一點,還可以是2+3+3+3+3的攻擊力(就是給錘子加2個buff,雙倍就是4個),14+14的傷害,的確可以直接勸退。

簡言之,這張卡不太好成為核心卡,如果是過載薩玩家,作為外掛能顯著提升卡組強度是肯定的。

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【7】聖騎士

這個體系需要至少9張1費卡,我覺得把騎士的各種奧秘掛上,這個任務卡作為外掛卡也是可以一玩的。這張任務就是樸實無華,樸實無華到沒啥好說的——騎士麼,不就是靠人硬推麼!反正報告兵是有不少卡buff的。

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【8】術士

術士的任務體系是從直播體系看,在新版上線就能直接上的暴力玩法。更為關鍵的是,這個任務體系是可以與動物園聯動的。這個任務體系的基本概念就是過牌+自殘,由於有黑眼的存在,術士在5費、6費準時完成任務的機率極高。之後,術士可以一邊抽卡鋪場(577的場面壓力也是相當大),一邊吊著打對方,尤其是利用疲勞的傷害疊加硬生生逼死對手。

這張卡弄不好是新版本最先要削弱的卡,雖然不一定是增加受傷害的程度(6+7+8-6=15點傷害,這個量已經有點瀕死了,不過,甭忘了還有碎片的存在),但一定會考慮把周邊的體系卡徹底削弱——例如黑眼。

而且,後續新版一定還會有新的自殘卡出現,這個任務卡至少能玩2個版本。

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【9】戰士

戰士這個任務的弊端在於目前整個環境的海盜卡強度都很一般,為了讓任務能順利完成,玩家至少需要帶3+2+2張海盜,戰士的職業海盜卡並不多算多強——當然咯,玩家為了能順利完成任務,可以把新卡中的海盜全部編上。

這樣又衍生出新的問題,戰士的過牌能力。如果過牌能力差,任務完不成,戰士的老傳統就是疊甲——沙包戰的玩法。

從構築思路講,玩家為了讓任務能有機會,需要至少7張海盜的卡位+1張任務的卡位,合計就是8張,那麼,剩餘22張卡的位置競爭壓力就很大。目前戰士體系雖不敢說很強,但至少是完整的,為了一個新玩法把舊玩法拆掉,很不划算。

爐石傳說:“暴風城下的集結”10張任務新卡的粗略點評

剩下的問題是,完成任務後的收益會怎樣。答案是,隨機性過大,收益上下限差過大。

假定玩家的運氣足夠好,按照費用下海盜,也不太可能像其他職業一樣5費回合準時下任務獎勵。因為水晶一共只有1+2+3+4=10個(算上硬幣11個)實際上能用在隨從上的只有9個或10個,在沒有1費海盜的前提下,7個海盜的消耗至少是2+2+2+2+2+2+3水晶(15點水晶),也就是第5回合完成任務,第6回合只能單下任務獎勵,第7回合獎勵才能生效。

但真這麼出,戰士的節奏是會虧光的,很多低費海盜是需要配合武器牌,武器本身也是要費用的。好吧,即使真的在第7回合開動戰艦了,它能給予的場面壓力並不大。說起來,戰艦越到後期的作用越小。

簡言之,戰士的任務體系可以算是一種外掛

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【10】惡魔獵手

從這個任務體系的設計看,為了達成任務,玩家要至少抽4+5+5張牌,3回合抽光將近一半的牌庫,這基本是打快攻的思路。目前這個版本的惡魔獵手暫不具備“狂抽”的動力。簡言之,這張卡的爆發肯定不會在8月的新版,等12月有與抽卡強相關的新卡出現,這個任務才有一戰之力!

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不知道作為爐石玩家的您,對這10張任務有哪些讀到的見解?

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