《超激鬥夢境》試玩報告:怎一個爽字了得

一年一度的ChinaJoy如期舉行,今年我們接受了網易的邀請,試玩了網易旗下的旗艦級動作端遊《超激鬥夢境》的最新版本。遊戲也在CJ的第一天正式宣佈,將於9月24日開啟不刪檔測試。

《超激鬥夢境》試玩報告:怎一個爽字了得

《超激鬥夢境》的故事由小女孩“瑪雅”的夢境展開,由於是這種架空設定,所以東西方文化與表現手法,都能融入到遊戲當中。遊戲中的地圖呈現出截然不同的風格,“阿勒山”、“天空城”、“布林迪席”等,或是東方唯美或是西方神韻,各有各的特色。

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當然,這種多元的文化交融並不意味著遊戲出現了割裂感,製作者透過巧妙的處理,讓這些不同風格的畫面在質感上得到了統一。

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結合夢境的設定,哪怕出現關二爺在賽博坦大戰奧特曼的場景也不會覺得違和

與地圖伴生的,是各式各樣的怪物,在每個地圖上,都“盛產”著和地圖風格完美融合的敵人,或者是純粹的野獸,亦或者是人形怪,每一種怪物都與地圖型別、故事的設定相契合,並不顯得突兀。

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《超激鬥夢境》目前提供了5位角色,涵蓋了劍士、奶媽、法師、格鬥等多個職業,並且每個職業可以進行轉職,進階成更加專精某一個方向的角色。從技能設計與戰鬥方式來看,這五個職業各有各的特色,格鬥家薇格轉職的“鐵拳”,更擅長貼臉搏鬥,拳拳到肉的打擊感,讓人慾罷不能;灰羽轉職的陰影之王依賴快速的閃避、化形,靈巧的遊走於戰場之上,同時打出成噸輸出。

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藉助硬直、動作前後搖、霸體等機制,《超激鬥夢境》實現了頗為硬核的動作體驗。利用霸體阻擋擊飛、抓住BOSS的技能硬直進行輸出,遊戲雖然上手難度簡單但卻有較高的天花板。初入遊戲的新玩家可以憑藉亂拳打死老師傅,找到成長的快樂;動作遊戲老手則可以依賴自己的經驗與嫻熟的操作,實現無傷通關,一樣是成就滿滿。

如果要用一個字來形容《超激鬥夢境》的戰鬥體驗,或許“爽”再合適不過了。且不說那些用刀用拳的近戰職業,即便是擅長遠端攻擊的陰影之王,其戰鬥體驗也是相當出色。遊戲中角色擁有基礎技能、轉職技能,被動和潛力,前兩個屬於戰鬥中的直傷技能,後兩者屬於屬性強化與特性專精。基礎技能傷害一般,但CD短,往往用來銜接,轉職技能形態更好,威力更大但CD較長。

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玩家們需要穿插技能與平A,來打出一套連貫的連招。藉助技能的浮空、恐懼等特性,讓怪物持續吃到傷害,遊戲中有一套評分機制,一方面可以評判玩家們連招的水平,另一方面也能提升刷圖的成就感。

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這種爽快感,也有一部分來源於戰鬥是技能華麗的特效與不斷跳出的傷害數值

《超激鬥夢境》中每個角色的技能庫可以用龐大來形容,玩家們可以按照自己的戰鬥習慣進行搭配。這些技能之間也有相互增益,合理組合下會出現1+1>2的效果。不同的技能將會決定戰鬥時的打法,同時也決定了裝備的需求,在玩家達到滿級,步入“後期”之後,這些數量繁多的技能將提供足夠多的BD,讓後期的可玩性大幅提升。

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你可以在戰鬥中見到職業相同,但戰鬥方式完全不同的神奇景象

同樣為後期提供助力的還有裝備系統,《超激鬥夢境》從本質上看還是一款裝備驅動型遊戲,玩家們後期的主要目標就是刷更好的裝備、打更強的BOSS往復迴圈。作為玩家們提升實力最快捷的途徑,裝備的設計直接決定了後期的深度。遊戲在這一點上下了不少心思,尤其是套裝的設計,讓玩家們後期有了明確的追求目標,一些強大的套裝效果,甚至能直接改變技能形態,讓職業發生質變。

譬如鬥志套裝與怪力套裝,它們是遊戲中提升戰力的主要套裝。不論是打副本、掃塔還是各種PK模式,上述兩者深得各大職業的青睞。主打耐力提升的野性套裝,以及強化防禦能力的忍耐套裝,似乎為玩家增添了與BOSS正面硬鋼的勇氣,備受難度副本挑戰者的歡迎。而像擁有增益效果的戰友、昂揚等套裝,都因其獨特的功能性,在很大程度上提升了遊戲角色的養成與戰鬥樂趣。

此外,技能與裝備的合理搭配,也將大大提升角色的戰力。比如陰影之王攜帶技能“群鴉風暴“,並且武器擁有特殊技能”折斷的驕傲“的話,那麼群鴉風暴對周圍3人的傷害將大幅提升。

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又比如,陰影之王所攜裝備達成了“迴歸之翼“特殊效果,那麼施放技能”渡鴉“與敵人碰撞留下的3根迴歸羽毛,將飛回至角色,並對直線路徑的敵人造成大量傷害。也就是說,《超激鬥夢境》這種偏硬核的技能、裝備搭配體系,不僅增強了遊戲養成與戰鬥的策略深度,同時也無形中放大了戰鬥輸出的酣暢感。

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《超激鬥夢境》的裝備更像是暗黑,畢業與不畢業完全是兩個概念

如果說裝備與技能只是遊戲的基石,那建立在這之上的各式玩法,才是讓玩家們沉浸的源泉。除了常規的刷圖之外,《超激鬥夢境》還提供了諸如龜裂迷宮、天空之塔等趣味性的刷圖聖地。

前者是一個包含roguelike元素的副本,每次進入時都會隨機生成地圖與怪物,並給予相應的特殊屬性。在每一個場景結束後,玩家們還能跟據自身喜好選擇強化屬性,用來在此次副本中逐漸提升實力。在地圖中,會出現一些資源房間,會有難度較高的敵人,但也給予更加豐厚的獎勵,風險與機遇並存。擊倒最終BOSS,就算完成挑戰,這種副本不但能滿足玩家們對於資源的剛需,還能保持刷圖的新鮮感,可謂一舉兩得。

《超激鬥夢境》試玩報告:怎一個爽字了得

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至於天空之塔,則是一個爬塔的玩法,玩家們需要一層又一層的挑戰,不斷攀登。在每一次挑戰時,不但不能復活,還會面對一個特殊的主題,比如怪物死後會留下一個“生命之泉”,回覆其他怪物的血量,來增加挑戰的難度。

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今天體驗的版本還處在一個測試階段,像卡牌等提升玩家策略深度的系統還沒有完全實裝,待其“完全體”後,應該有很多值得一玩的養成線。但由於有疲勞值的限制,玩家們每天的肝度受到了限制,同時,遊戲中絕大部分提升實力的道具,都是可以依賴刷圖和活動獲得,完全依靠自己的努力和一點點的運氣。

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結語:

雖然目前的《超激鬥夢境》並非是完整版本,但就其目前在戰鬥、系統、設計方面的表現來看,其已經有成為動作遊戲爆款的潛質。誰也不知道下一個版本能帶來什麼驚喜,不妨讓我們拭目以待。

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