曾讓90後痴迷的“小浣熊水滸卡”,如今轉型手遊,打算讓00後氪金

01。誰沒為水滸卡“瘋過”?

最近幾年那些最癲狂的訊息都似乎來自00後一代,前有JK/洛麗塔/漢服被00後買成了破產三坑,後有13歲小女生偷用母親70萬購買人設圖,再來就是年輕飯圈女孩的盲目追星。

哪怕事情已經走向了實錘,但處於狂熱的她們也總能給自己找到合理化理據,並商討著去幹一些讓人瞠目結舌的壞事——-

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犯法的事情我自然不推崇,但這種狂熱說到底也是萌發於優越之情。你們不懂三坑的價值,你們不知道哥哥的痛……類似的優越聲響在00後一代的腦海中不斷迴盪,最終也就催生出了一系列奇葩的消費現象——-

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但話說回來,難道我們這群大人就真的體會不了00後一代的優越嗎?

答案自然是否定的,人的具體消費行為可能並不相同,但誰人不曾有過“盲目”的過往?也誰人不曾為了鍾愛的事物投入千金萬兩呢?

也許很多00後不知道的是,20多年前的孩子們幹過最瘋狂的事,竟是為了一張小卡片,扔了一包又一包的乾脆面---

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千禧年間,統一旗下的乾脆面“小浣熊”為了對抗康師傅的“小虎隊”,會隨面附贈一張印有水滸英雄人物的小卡,集這些卡片雖然不能換錢,卻能讓你成為班上“最靚的崽”(當時也有傳聞能換遊戲機……)。

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這些卡片,是統一老闆受日本畫師正字公也的《繪卷水滸》啟發,便想創作一套中國人自己的《水滸英雄》系列畫作,於是邀請了國內知名的國畫高手,並以每副3000元的潤筆費,畫了114位水滸人物(108好漢+6大惡人),且重要的人物,均由資歷深的國畫大師負責——-

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正是這些畫風精美的水滸英雄卡,讓無數90後青年痴迷,併產生了強烈的收集慾望。

多少人為了集齊上百張的水滸英雄卡,或是從早餐錢、零花錢當中東拼西湊,或是拉下面子與陌生人交換;家庭條件比較優越的人,甚至會整箱整箱地購買。

乾脆面吃上兩口已經是對它最大的尊重,放著發黴、直接扔掉是常有的事——-

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當然,這些事還是得偷偷幹,再富裕的家庭,被家長髮現浪費食物,還是會被臭罵一頓的。

不過隨著年齡的增長和網路的普及,電子遊戲裡的勝負可比這些抽取卡片所獲得的快感要強得多,這些小卡片也就逐漸淡出孩子們的視野,成為一代人的回憶。

在十多年後的今天,水滸傳卡片因情懷和稀有度,成為了二手市場上的燙手貨,一套能賣上千至上萬元不等。不少曾收集過水滸卡的人都在感慨,原來自己離成為富豪就差臨門一腳啊——-

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然而到了8月前後,小浣熊和它的水滸卡又以另一種形式出現在我們眼前,也許你已經從各大社交媒體中獲知了訊息——-

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是的,那個曾在20年前風靡一時的水滸卡,如今推出了手遊,那些我們為之瘋狂的水滸英雄們,也將以電子的形式迴歸。

02。小浣熊換個方式繼續賣卡?

這款手遊叫《小浣熊百將傳》,主線故事講述在一個架空的90年代,發生了一件電競勵志的故事。與現實中的20世紀90年代一樣,水滸卡也在孩子們的圈子當中流行,但不同的是,玩家將從京郊的小縣城出發,利用這些水滸英雄卡進行對戰,並展開全國巡禮——-

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在巡禮的過程中玩家會路經各處景點,玩家可以通關章獲得十連抽和鑽石,用於抽取水滸英雄卡;

而每個景點的打卡處,也會有各地歷史故事和景觀名勝,闖關既能獲得獎勵,又能瞭解地方的人文歷史,看來官方為提高玩家的積極性,可是費勁了心思——-

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在武將的配置上,玩家若是將在《水滸傳》原作中有過關聯和互動的武將配置在一起,兩人還會產生與原作內容一致的互動。

例如原作中花和尚魯智深和周通之間矛盾重重,如果在遊戲裡將兩人放在同一隊伍當中,前者會警告後者不要胡作非為,不然就會一巴掌過去——-

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對於遊戲中常見的剋制系統,《小浣熊百將傳》採用的是與撲克牌對應的花色,同花色之間能夠相互增益,反之則相互剋制;

若角色之間在原作中有所關聯,還能觸發額外的增幅;這一點在很多以歷史人物為原型而創作的遊戲都沒有做到,看來這官方真是無處不在與原作的對應上費心思啊——-

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在玩法上,《小浣熊百將傳》與市面上的養成類手遊差異不大,但在卡面的上,卻在“情懷”與“創新”之間達到了微妙的平衡。

值得一提的是,此次手遊中的卡片,同樣邀請到了曾經參與舊版卡牌創作的畫師,在這些舊版卡面的基礎上,加入新的國風元素和傳統文化的韻味,使其真正成為中國人創作的水滸英雄畫作。

在遊戲中,也保留了舊版卡面,玩家可以根據自己的喜好自由切換,看來無論是因情懷而集卡的90後,還是衝著創意而來的00後,都能找到符合自己喜好的卡面——-

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另外,作為一個90年代的架空世界,一些極具特色的時代產物也在遊戲的各個設定中得以體現。

小劇場中的小賣部,就無處沒有那些童年玩物。奧迪雙鑽四驅車、寶可夢精靈球、娃娃臉雪糕、麥麗素巧克力……這一個個小細節都把玩家的思緒拉回了那個遙遠的童年,內心不禁泛起一股暖意——-

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小賣部中常見的“鑽石糖”在遊戲裡是抽卡的特殊貨幣;街機廳、電腦城這些我們曾經的娛樂場所也成為了遊戲中常見之一——-

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這一系列舊情懷的事物撲面而至,也不禁讓我想到也許比起騙00後氪金,《小浣熊百將傳》更多的還是想帶90後們重返買面抽卡的激情吧?

03。有啥情懷不花錢呢?

上一個熱門的情懷手遊還是不久前開服的《摩爾莊園》。

時過境遷,這個遊戲也因為付費道具金額的提高而被一些玩家吐槽“騙氪”。然而開服數月以來,不少玩家都在這個濃縮版的摩爾莊園裡找回了童年回憶,並開創出新的玩法——-

曾讓90後痴迷的“小浣熊水滸卡”,如今轉型手遊,打算讓00後氪金

遊戲開發、維護所需要的成本絕不是小數目,因而在遊戲當中設有付費機制是在情理之中,只要商家在誘導消費的時候能夠保持一定的剋制就可以了

畢竟,遊戲體驗的高低與否,不僅取決於遊戲的可玩性,更取決於投入大額金錢的玩家能否收穫相應的報酬,如果氪金就能變強,那玩家自然是樂意——-

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但如今市面上的付費遊戲,大多都沒能滿足玩家的需求,甚至一些誘導消費的行為,蠱惑未成年人進行高額的消費,家長因此大鬧,要求商家退費的事件時有發生。

雖然此類事件監督人也可能存在一定的疏忽,但遊戲商家也應該設立相應的機制,減少此類事件的發生——-

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90後曾因水滸卡而癲狂,甚至出現過只要卡不要面的情況。這一憑著年少無知的衝動,在今天的表現就是孩子們的盲目氪金,玩法和設計上的創新就印證了官方開拓00後市場的決心。

不知這一次,《小浣熊百將傳》是否又會成為家長眼中的妖魔呢?

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