《全面坦克模擬器》——低配戰地?不僅能看戲,還能親自下場

LowPoly風格的畫面,簡約而不簡單

遊戲用的是UNTIY引擎製作,但是大家也知道,只要能調教的好,UNNTIY這款老引擎上限其實是很高的,確實有很多團隊用這款引擎做出了很不錯的遊戲畫面,但是同樣的,如果搞得不好,做出辣雞畫面也是很正常的。

《全面坦克模擬器》——低配戰地?不僅能看戲,還能親自下場

本作採用了LowPoly(低多邊形)風格,遊戲中所有的建模都是有稜有角,從簡處理,貼圖部分則是以純色塊。雖然如此,但是本作關於各種武器載具的建模還是相當擬真的。

像我這種比較喜歡坦克模型的玩家,很輕易的就吧遊戲中的建模和實體對上了號,比如說德軍的虎式坦克,蘇聯的T34啊,所以說雖然是LowPoly風格,但是這個建模說一句簡約而不簡單是不過分的,至少實物的特點是確實表現出來了。畢竟從步兵到飛行器,從超級秘密工程到各種坦克超過200餘種不同的單位,都可以在網上找到類似的圖,個人來說我覺得還是非常逼真的。

而相較於純色的載具,地圖就顯得花花綠綠了,沙漠,雪地,村莊等等幾十張地圖,可以說是各有特色。而地圖裡面非常有意思的地方就是場景破壞了。

《全面坦克模擬器》——低配戰地?不僅能看戲,還能親自下場

在進入地圖後,安加可以使用任何兵種,武器和載具對地圖上的數目,房子進行破壞。比如說開著坦克可以把樹木和房子直接撞倒,開炮可以毀滅樹木和建築,玩的時候不僅增加了戰鬥場面視覺衝擊,而且感覺上也是非常爽快的。

不僅能看戲,還能親自下場

《全面坦克模擬器》的玩法之前也說了,可以當成策略遊戲玩,也可以親自下場用第一人稱視角控制單位加入戰鬥。

歷史上有某委員長一邊指揮戰爭大局一邊直接電話打到前線,對戰場進行遠端“微操”的笑談,但在這裡,玩家可以真真切切地在指揮全軍的同時也置身於戰場親自殺敵,在指揮官與小兵兩者之間之間自由切換。這種別樣的遊戲體驗是本作的另一個特色所在。

《全面坦克模擬器》——低配戰地?不僅能看戲,還能親自下場

玩家選中一個單位之後可以直接按CTRL或者反鍵就可進入第一人稱視角直接控制。玩法上和普通的FPS遊戲沒什麼區別。

玩家還可以親自操作坦克,火炮和飛機。大多數載具都有多個武器可以控制,德國最厲害的鼠式坦克,除了主炮還有多個機槍,甚至防空炮可以直接控制。

飛機的話雖然也可以控制,但是操作起來的感覺是比較糟糕的,雖然說只要移動滑鼠就可以控制飛行方向,答案是對於我來說,對地攻擊的最終結果都是一頭栽到地上,實在是慘不忍睹。

個人覺得最好玩的就是火炮了,只要按M點開地圖,如果沒有特殊地形擋住的話,玩家的攻擊範圍基本上可以覆蓋全場。

《全面坦克模擬器》——低配戰地?不僅能看戲,還能親自下場

至於步兵。。。。實際操控之後你就知道什麼叫做炮灰了,如果不是苟著而是和電腦一起衝鋒,那就是被坦克機槍殺,被飛機炸彈炸,被火炮遠端集火,有時候剛剛進入第一人稱視角,下一秒就直接死了。

並不平衡的設計和糟糕的AI

這款遊戲雖然有趣但是槽點確實不少,時間線亂來,黑科技亂搞就算了。

主要想說的就是單位的引數設計了。

遊戲幾乎所有單位都是護甲加生命值的設定。受到傷害時先減甲再減血。一旦護甲沒了,生命值就可以被任何攻擊消減。

《全面坦克模擬器》——低配戰地?不僅能看戲,還能親自下場

小手槍打爆坦克見過沒?在這裡就可以見到。而且就算有護甲,其實也就那麼回事,你的坦克攻擊敵方坦克,主炮攻擊被敵方彈飛,但是實際上該打多少傷害就是多少傷害,根本不分什麼主裝甲,側面裝甲之類的。

這樣一來問題就來了。

高階單位確實是攻高血厚,但是花的錢卻要多很多。一輛重型的價格我都可以造三輛輕型坦克了,三打一完全就是吊打。如果換成ATR反坦克兵的話,我都可以造幾十號人,遠端對著坦克就開始射擊,直接幹掉坦克了。

至於飛機就更不用說了,飛機有彈藥和油量限制,基本上就是在天上飛幾分鐘就會沒油從天上掉下來。這不是浪費錢還有什麼是浪費錢?

《全面坦克模擬器》——低配戰地?不僅能看戲,還能親自下場

除開這些浪費錢的玩意,步兵和加農炮的價效比就完全爆表。45塊的反坦克兵不但反坦克槍還有火箭筒,加農炮可以覆蓋全圖而且還是範圍攻擊。打坦克就和打臭弟弟是一樣的。

所以說雖然是坦克模擬器,但是實際上你知道該怎麼玩了吧?坦克?造一個高階的自己控制就行,其他就直接上步兵+加農炮——雖然說步兵一旦遭到轟炸也是脆的不行,但是它便宜啊。。。。。

除開這個糟糕的平衡,更糟糕的是遊戲的AI。

我自己操作蠢也就算了,原來AI和我一樣蠢,AI控制飛機多個飛機投彈全炸同一個目標就算了,俯衝轟炸結果自己一頭撞地上-

反坦克炮傷害高,價格貴,但是一旦多個單位衝上來,它居然不知道該打哪個,600塊一門炮,2輛坦克加十幾個步兵就可以打爆它

《全面坦克模擬器》——低配戰地?不僅能看戲,還能親自下場

多個步兵在一棟房子上來回的上樓梯下樓梯,最後被一炮帶走

除了這些愚蠢的操作,遊戲本身的AI尋路設定也有問題,劣勢的喜歡抱團,優勢就會排成一字長蛇陣往前衝,要麼就是添油戰術把自己添死,要麼就是被敵軍大炮範圍攻擊帶走。更別說什麼把坦克開進水裡爆掉的騷操作了。

總結

聲音比較單薄,BGM重複度高

遊戲的音效還是比較一般的,槍炮聲非常單薄,坦克行進聲幾乎所有坦克都差不多。

敵人被擊中後的那種硬幣砸鐵塊上的聲音更是讓人摸不到頭腦。

《全面坦克模擬器》——低配戰地?不僅能看戲,還能親自下場

至於BGM嘛,玩了好幾種戰役,但是實際上BGM的數量很少,主頁面一首,戰場一首。。。。總之數量不多就是了。

雖然說本作最佳化差,AI蠢,但是如果不去較真的話,我個人覺得本作還是非常有趣的,非常推薦喜歡二戰題材,模擬策略等型別遊戲的玩家購買嘗試。

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