在遊戲裡尊重NPC是一種什麼體驗?
遊戲裡的NPC,通常情況下就是妥妥的工具人。
週而復始的行動路線,永遠不變的臺詞,以及臨危不亂的“高冷”表情。好像他們存在的意義就只是為了增添遊戲環境的真實度。
哦,可能偶爾還會在恐怖遊戲中刷下存在感,讓你知道:
你不是一個人在戰鬥。
而作為玩家,我們在玩遊戲的時候,似乎也並不會特別去在意NPC的“感受”,尤其是普通NPC。
就像是在大街上偶然擦肩的某個普通人,你會去在意嗎?顯然不會,那就更別說這些由資料組成的NPC了。
但是,在缺乏社交的單機遊戲裡,有越來越多的廠商開始重視玩家與NPC的互動。
有些是加入戀愛要素,有些則是在細節變化中展現NPC的複雜性格,讓玩家感覺TA真的是一個會受你影響的有思想的生物,從而產生感情。
某乎上有個提問:
尊重NPC是不是很傻的行為?
每個人的答案都不盡相同,但我認為:將自身代入進虛擬遊戲,並給與NPC同等尊重,
一定能
獲得最沉浸式的體驗
,同時這也是一
件非常浪漫的事~
#01「空洞騎士」
為了一個NPC,你願意刪檔重來嗎?
「空洞騎士」是一款設定在蟲族世界的類銀河惡魔城遊戲,在絕大部分時間裡,我們遭遇最多的NPC就是怪。
因此,偶爾遇見可互動的非敵對NPC,就會很珍惜相處時間,雖然他們能說的話其實也不多。
而其中,在前往水晶山峰的路上,玩家可以遇見一隻揮著鎬子的礦工蟲小妹·米拉。
和她對話會發現她喜歡唱歌,熱愛工作,蟲生充實。尤其是她
甜美的歌聲,非常治癒
。
跑圖是孤獨的。所以,即使知道這是個“對任務沒用”的NPC,許多玩家也會經常來這裡傾聽“蟲語”,重複那些毫無懸念的對話。
然而,「空洞騎士」本質是一款披著可愛皮的暗黑遊戲。到了後期瘟疫爆發,米拉會變成敵對NPC,當你再經過這裡時,她會直接攻擊你!
許多殺怪殺順手的玩家,常常條件反射就幹掉了米拉,然後陷入無盡的後悔中……
也有不少老哥入戲太深直接強退遊戲,以
犧牲進度的代價挽回米拉的生命
。默默刷一波淚目……
當然,也不是所有尊重都能得到好的結果。與深受玩家喜愛的米拉相反,「空洞騎士」還有個人人喊打的
嘴臭老哥·左特
第一次遇見左特,他就被怪給抓住了。相信大部分玩家看見這個和自己很像的蟲子時,都會選擇救他。
然而,救他換回的不是感謝而是一頓臭罵:“你擋著我抓捕獵物了!”
而且之後無論你在哪裡遇見他,他都是一副很吊的亞子(實際是菜雞),甚至還會用花言巧語搶走你的迷妹!
當然,玩家也可以不救他,過段時間再回來他就只剩一個頭了,併成功
解鎖成就“忽略”。
但相信我,大部分初次遊玩的人都會出於善心選擇救他,然後痛恨自己手賤……
#02「這是我的戰爭」
為了活下去,你會去殺害無辜NPC嗎?
在遊戲裡,我們已經習慣在平民房裡到處搜刮,畢竟
勇者的事,能算偷麼?
但是在「這是我的戰爭」裡,你的一舉一動都會影響他人的命運:
也許你拿走的只是一瓶水,但卻是另一個人的命。
在內戰爆發的某國,玩家操控的幾名角色躲在轟炸過後的廢棄房屋裡,白天你要安排眾人重建家園,力求讓生活環境更舒適;晚上,則要派遣一個角色出去蒐集物資。
[圖片13]
戰爭之下,食物和藥品非常稀缺,但是前期我們並沒有生產能力,獲取物資只能靠
搜尋、偷竊和搶奪。
某天,你來到了一間靜謐的小屋前。在門外偷窺發現只有一對羸弱的老夫婦住在這裡。
[圖片14]
有些小白玩家因為操作不當很快就陷入饑荒,在看見這對毫無威脅的老夫婦後,就會選擇搶奪他們的食物,並且還自認為“好心”的留了一點。
但很遺憾,無論拿多拿少,當你過段時間再回到這裡時,都會發現
他倆已經死在了二樓的床上,而你就是罪魁禍首。
再回憶起爺爺奶奶苦苦哀求你不要拿走食物的話語,許多新玩家都會直接玩破防。
而像這樣的情節在「這是我的戰爭」裡經常出現。
比如在汽修店裡住著一對父子,父親重病,兒子是個孝子。如果你殺了兒子,父親知道後會痛哭一場,然後第二天你就會發現父親蒙著被子躺在床上,也嚥氣了。
戰火紛飛之下,每個人都活得艱難,有人偷、有人搶,也有人透過勤勞的雙手自力更生。殺人搶劫當然是遊戲允許的通關方式,但我想,無論製作組還是大部分玩家,從情感上應該都是
把這些無辜的NPC當成了活生生的人類。
所以玩家會因為NPC的死亡難過。更有甚者,不僅不偷,還會
反向給NPC送藥送食物。
雖然理論上並不會對劇情有任何影響。
#03「星露穀物語」
情聖如我,會為一棵樹放棄一片森林嗎?
在很多包含戀愛元素的遊戲裡,總是會有一個喜聞樂見的後宮結局。
殺時間利器「星露穀物語」雖然是一款種田遊戲,但其中的戀愛系統也非常有意思。因為
無論玩家是男是女,都可以跟所有可攻略角色戀愛結婚生娃
(同性可領養孩子)。
並且遊戲還允許
出軌、離婚和復婚。
正因為這樣自由的機制,許多玩家在開局時就有一個宏偉的目標:
泡所有的妞(漢)!
結果在與不同的單身角色相處之後,總會有不少玩家被某個NPC的某句話打動,從而放棄掉綠帽谷的夢想。比如,有個玩家說當他刷滿莉亞好感後並沒有急著結婚,而是再去勾搭其他單身男女,但因為莉亞的一句“冬天一個人住在屋子裡好冷”,讓他瞬間就動搖了……最後猶豫再三,還是直接向莉亞求了婚,從此老老實實做個專情的已婚好男人。
那能不能攻略所有人?
答案是:
不能和所有人結婚,但你可以讓所有人成為你的前任!
[圖片23]
當你提出離婚後,你的另一半會非常痛苦。你可以
找其他人結婚
,也可以選擇
消除前任的記憶後復婚
,你甚至還能
用魔法
把孩子變成鴿子放飛
……沒錯,「星露穀物語」就是這麼自(bian)由(tai)。
咳,總而言之,雖然遊戲花活很多,但大部分玩家還是比較有道德感,而且也沒有時間精力去體驗這些要素,畢竟「星露穀物語」實在是一個很肝的遊戲,
幹農活比談戀愛有意思!
#04寫在最後
現在能與NPC強互動的遊戲其實很多,比如「巫師3」裡的支線NPC就擁有豐富的對話、行動及結局。又比如「undertale」裡的嘴炮線和屠殺線:選擇尊重NPC、不殺一人通關可通往好結局,反之就是壞結局。
由此也可看出,遊戲開發者越來越重視NPC的設計和保護,在加強互動的同時也在防止玩家大面積屠殺。最經典的就是「上古卷軸5」的雞神_(:з」∠)_
總而言之,有人喜歡在遊戲中
放縱自我
,有人習慣在遊戲中用道德
約束自我
從官方用意和自身代入感來看,
或許在遊戲中尊重NPC才會有更好的體驗
。但無論怎樣,遊戲嘛,還是玩的開心最重要~
[圖片26]
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