王者榮耀:為何大部分玩家勝率在50%?除了ELO,這些因素不能忽略

對於王者榮耀的玩家來說,想必在一個段位待久了,就會萌生一種“我不屬於這個段位”的想法,但是不論你怎麼認真,段位就是上不去,勝率也上不去,上分只能用“熬”的方式來解決。

如何解決這種問題,提高效率呢?這裡,我們就來聊一聊,如何打破遊戲對玩家的束縛。

王者榮耀:為何大部分玩家勝率在50%?除了ELO,這些因素不能忽略

為何大部分玩家勝率在50%,除了ELO,這些因素不能忽略!

王者榮耀“開門做生意”,就要用一定的手段留住玩家,這點在形式上來說王者榮耀的“社交”、“公平競技”、即時遊戲、排位機制做的還是比較不錯的。

但是,僅僅是上述幾點,還不能最大化遊戲的黏著度,所以,王者榮耀當中加入了ELO機制,ELO機制是對抗遊戲都在使用的機制,它能使遊戲對抗相對平衡。

王者榮耀:為何大部分玩家勝率在50%?除了ELO,這些因素不能忽略

但是,連勝、連敗的額外加減分,以及跳躍機制和均分機制的存在,使得ELO機制被眾玩家吐槽,本身ELO就有控勝率的屬性,如果再稍微動些手腳的話,肯定引起玩家的不滿。

不過,話說回來,ELO造成了一個大環境,那麼,為什麼有些玩家能夠脫穎而出,有些玩家勝率卻保持再50%左右呢?

王者榮耀:為何大部分玩家勝率在50%?除了ELO,這些因素不能忽略

除了ELO以外,有些因素也不能忽略!這些因素包括心態、狀態、精力,多種因素的結合使得普通玩家勝率在50%左右徘徊。

心態方面,受ELO機制、實力、遊戲環境的影響,多數玩家見到奇怪的陣容,或者自己感到“不滿”的行為、英雄的時候,冥冥中都會認為贏不了,由於心態支配的存在,那麼,甭管過程如何,結局自然而然的會傾向失敗,思想已經被束縛,思路和行為也會被束縛。

王者榮耀:為何大部分玩家勝率在50%?除了ELO,這些因素不能忽略

狀態方面,受外界環境、心態、場上局勢變化等因素,玩家的狀態一旦不穩定的化,那麼遊戲行為的表現就會起起伏伏,尤其是那些喜歡上頭的玩家,縱使他們的水平達到王者,一旦上頭,其水平就會驟然降低至人機。

精力方面,由於競技狀態需要投入較大的精力,人在遊戲的過程中是高度緊張的,在這種情況下,如果受遊戲時長、心態、狀態因素的影響,那麼,競技水平就會大幅度縮水。

當三個方面的問題碰到ELO以後,想要提高勝率和上分效率,其難度自然而然上升了非常多。

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為什麼代練和大神能夠脫穎而出呢?

談及勝率,在這一點上代練和大神,為什麼能夠脫穎而出呢?前面我們知道影響上分的因素,那麼,大神和代練脫穎而出的原因,我們自然能夠找到。

在ELO方面,任何玩家都不能逃過制裁,不過,大神玩家會轉換打法,代練會選擇多排的匹配模式,最小化ELO的影響,主播為了製造節目效果,會用轉移號、新號規避ELO。

王者榮耀:為何大部分玩家勝率在50%?除了ELO,這些因素不能忽略

在心態、狀態、精力方面,大神、代練目的非常明確,所以他們的心態和狀態非常穩定,因為不贏的話,他們就賺不到錢!而且他們不受外界環境的影響,精力充沛。

除了比較穩定的因素以外,他們在打法的處理上多變,擅長製造經濟差,利用經濟差,把勝負的權重向自己這方面拉,這樣不僅能夠製造“核心”效果,而且還能帶來爽感和節目效果。

王者榮耀:為何大部分玩家勝率在50%?除了ELO,這些因素不能忽略

文末小話題:

當我們輸明白以後,想贏自然就變成一件非常簡單的事情,你是什麼時候,開始踏進競技門檻不被段位束縛的呢?

可以在文章的下方,發表一下自己的經驗。

—The End—

作者|我是馬大鬍子

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