《JERRY JOBHOPPER》:遊戲整體比較單調,長玩下來容易厭倦

《JERRYJOBHOPPER》是一款在核心上與童年神作《地獄鄰居》類似的以惡搞為主題的點選微策略遊戲。雖然玩家惡搞的物件變成了自己的boss,遊戲中的道具,場景也變得更加的現代,但遊戲本身的玩法並沒有什麼特別大的突破,依舊是躲避老闆找道具+指定位置使用。整體來說比較單調,雖然初上手在情懷加持下會有不小的樂趣,但長玩比較容易厭倦,且遊戲目前處於ea狀態,內容不算太多,而且還有不明的閃退bug。總的來說,如果對地獄鄰居沒什麼情懷的玩家,除非對題材和畫風特別感興趣,否則目前的售價不是很建議原價購買,個人認為可能40元左右比較符合目前的遊戲內容。

《JERRY JOBHOPPER》:遊戲整體比較單調,長玩下來容易厭倦

遊玩體驗

對於筆者這一批90後玩家來說,《地獄鄰居》可能和暴力摩托,4399一樣是相當一部分人的童年回憶。相比較於當時能接觸到的其他遊戲。這款題材輕鬆獨特,操作簡單,帶著強烈歡樂惡搞七夕的遊戲可以說是能讓一群小夥伴聚在一起指手畫腳討論半天的有趣作品。

《JERRY JOBHOPPER》:遊戲整體比較單調,長玩下來容易厭倦

而本作無疑是從核心上完全複製於《地獄鄰居》的致敬作品。從氛圍上來說,他不像現在的3a遊戲一樣可以射爆一切,恨不得連螢幕外的你一起轟炸掉的“暴躁”遊戲,也沒有什麼深度的、感人的、第九藝術級別的厚重劇情。而玩法上更是隻需要一個滑鼠點選就可以,基本不存在什麼操作,系統上更是簡單的只有“拾取道具——找地方應用,過程中躲避老闆”這樣簡單至極的設定,但玩起來確實很有趣。

《JERRY JOBHOPPER》:遊戲整體比較單調,長玩下來容易厭倦

即便對現在的我們來說,這份有趣可能只能維持幾個小時,但依然能夠讓你會心一笑,毫無壓力的放下,而不必唸叨著遊戲的完成度,收集物的數量,還有多少劇情分支沒走,排位積分等等遊戲帶給你的痛並快樂著的“壓力要素”,他能帶給你的就像是小時候看貓和老鼠的卡通片一樣的那種簡單純粹不需要思考只需要樂的單純樂趣。

《JERRY JOBHOPPER》:遊戲整體比較單調,長玩下來容易厭倦

與《地獄鄰居》一樣,本作的系統並沒有做出什麼花樣化的變化,玩家控制的員工需要在地圖內收集各種物品,並且將他們應用在合適的地方以達成惡搞老闆的目的,移動的時候需要躲避老闆的目光,一旦在工作崗位被看到就會被判失敗,而成功惡搞的話可以按下螢幕上的拍照按鍵記錄老闆出糗的瞬間。

《JERRY JOBHOPPER》:遊戲整體比較單調,長玩下來容易厭倦

從內容上來說,本作這種簡單的遊戲機制配合並不算特別豐富的每一關的惡搞道具,必然會帶來內容上的單薄。以個人的體驗而言,基本上前1個小時在情懷和玩膩了大作吃點小甜點的雙重加持下,可以玩的興致勃勃,可是1個小時之後,情懷散掉,本作帶來的樂趣就會下降不少,畢竟你童年時可能會因為一個笑話樂不可支一個暑假,但如今再有趣的段子也很難讓你在3天后還津津有味的說出來,不是這些東西不好玩了,而是你的心態和壓力不支援你那麼單純的只感受“快樂”了。

《JERRY JOBHOPPER》:遊戲整體比較單調,長玩下來容易厭倦

在遊玩2個小時之後,本作基本就很難在挑起我繼續的興趣了,攝像頭的操作過於蹩腳,系統單調,雖然遊戲增加了一些比較“新”的東西,例如關卡結算頁面會展示一個由你本關記錄的boss出糗畫面為主題的類似ins的頁面,分數也由點贊數代替,下面還會有一些簡單的其他使用者評價。

《JERRY JOBHOPPER》:遊戲整體比較單調,長玩下來容易厭倦

這些東西終究只是點綴中的點綴,完全沒有對遊戲本身的機制產生影響,所以基本上對個人而言,如果之後沒有特別特殊的情況或者突然爆發一波回憶加成,可能很難有機會再拿起本作進行長時間的遊玩,最多就是實在不想動腦子了,太累了,那麼本作可能會是在睡前的半小時簡單娛樂中能帶給人享受的遊戲。

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