雪碧說賽:凌雪·櫻技能解析,劇情不說明實戰,硬核戰五渣坐實!

凌雪·櫻精靈解析

屬性:混沌·冰

較為冷門的混沌衍生屬性,這個屬性最早是公爵完全體開創的,成員較少,到現在為止總共4只,除了一隻限時獲得的野怪外,剩下3只的肝度都不低。

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打擊面:主流打擊飛行和次元及其衍生屬性,然而巔峰熱門精靈基本都不怎麼剋制,唯一的排面就是2。375倍剋制天尊了,而早期公爵的設定也是針對飛王設計的。

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被打擊面:非常慘烈,僅一個神靈系的4倍就能滅絕了這個屬性,元神的壓制力不是吹的,怕是一個第五就能送走混沌冰系精靈,其他像是混沌系,戰鬥龍也或多或少剋制混沌冰,而這些屬性都是當前巔峰的熱門屬性。

種族值:745總和

春節檔最後的SS了,櫻這波策劃挺給面子,面子甚至比嵐都大,直接安排和團長同級的745,至少後續櫻絕對是劇情的關鍵人物,一時半會不會下線。

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分配上,745的總和給了很大的分配空間,整體上櫻的分配方式偏向於高攻高速,141的高攻給了其不低的輸出能力,而136的數值明顯就是告訴你要刷速玩;而肉度本身也不算低,114雙盾配合170體力不低了,整體分配還算是不錯。

魂印:櫻

非常水的一個魂印,和之前720的前置的效果幾乎差不多,可以說就是前置魂印的翻版,可以看出策劃多麼無聊,尤其是魂印的判定問題一點沒變,首回合無魂印,中切兩回合無魂印。

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第一條(固傷):使用技能與上回合技能型別相同則附加200-400固傷,低體變成吸血。這效果基本和前置沒什麼區別,唯一區別就是加強了固傷同時低體變成了吸血,實際上並沒有帶來多少輸出提升,與技能的聯動性也較低。

第二條(控場):使用技能與上回合技能型別不同50%冰封,未觸發下回合先制+1。這效果及時性也是非常差,這種非及時性的控場能力帶來的收益非常低下,加上本身控場率也不高,實現連環控的能力也不強,不過控不住先制+1的補償說實話還算不錯了。

第三條(復活):我方死亡時,對手體力低於300觸發,解除弱化和控場並回復對手當前體力同等體力。這條不死的觸發條件太苛刻了,導致效果甚是雞肋,基本沒有太多的觸發機會,當然要是觸發沒準也是有一定的反殺機會的。

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技能組

千刃散櫻亂(第五技能)斷回合繫結增傷,這效果也是老水貨效果了,當然確實比斷回合封回血好用點,但是同時也非常容易被斷回合斷掉;

先手必定暴擊的效果還算是不錯,刷高速的先手第五輸出不低,後手也有補償的先制;造成傷害50%回血的效果就較為拉跨了,沒什麼太大幫助,反而對手異常狀態附加等量固傷還算是可以,加上暴擊對手一旦被控不切走就可能被一刀送走。

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冰影刃卷(先三)反強化繫結害怕,這效果較為雞肋,因為本身沒繫結斷回合,一旦對手身上有彈控我方沒有彈控,我方甚至都不敢輕易放消強;10%秒殺,補償傷害不低於280,秒殺技能基本都沒個卵用,機率低到可以忽略,而傷害不低於280也是比較拉跨的效果,整體看這先三整合性不高。

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冰河絕封(防禦技能)這個技能還算可以,算是櫻較為核心的一個技能了,畢竟綁定了80%冰封以及真傷效果,這個技能基本就是要起手開,控住對手拿到主動權,魂印觸發起來了才有優勢;

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但是這個技能由於冰封補償了強化加上本身沒繫結彈控,不刷睡眠一旦沒控住對手就容易被對手切常拿到主動權;該技能繫結的吸血也是櫻的重要輸出來源,尤其是該技能對手免粉可以變成280真傷給了不少優勢;同時這個技能還綁定了次王的天葉盔,開出來能帶來不小的優勢。

寒夜朔風(強化)整合性很高的技能,可惜的是效果繫結的都較為普通,基本就是較為常見的那些效果,強化+彈控+增傷+先制的標準四件套技能,總體來看還算不錯的高整合性技能。

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玄冰奪魂刺(大招)威力隨機的一個技能,這類隨機威力的技能的紅傷輸出還算是不錯的,同時這個技能綁定了高傷害封屬的強力干擾,如果對自身輸出自信甚至可以直接高速大招封屬,配合強化也能帶來不低的輸出。

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總的來說精靈一般,除了顏值外在實戰中沒什麼亮點,還有入手這個精靈需要有前置形態,沒有的得去先打前置。

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