《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地》圖文評測

江郎才盡,大概是我覺得最適合形容《牧場物語》系列現狀的詞了,特別是在NDS的最後一款作品“雙子鎮”之後,《牧場物語》已經失去了讓玩家一看到名字,就能瞭解到這款作品特色和大致玩法的靈性了。

《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地》圖文評測

包括這一代“橄欖鎮”,依然無法讓人在形意或意義上同橄欖聯絡起來,起名有些隨意

3DS上的“三里屯”玩法集大成卻鮮見創意,其餘兩作也沒有我留下深刻印象的地方,NS上“大雄的牧場物語”甚至連繫列核心的婚戀系統都刪除了,在玩法相對成熟和創意枯竭後,《牧場物語》系列已經走上了“縫縫補補又三年”的倒退之路。

而日本相對封閉的遊戲市場和生態環境,也讓《牧場物語》系列不論銷量還是口碑,都逐漸被“星露谷”“波西亞時光”這樣後來的模仿者所超越。

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作為NS平臺上第一款《牧場物語》系列的正統續作,《牧場物語:橄欖鎮和希望的大地》可以說承載了許多牧場迷的希冀,我們希望這個已經延續25年的老牌IP,可以在NS平臺上煥發一波新生,而不是無窮無盡的冷飯。

先說說我這兩天玩下來的體驗,作為一個老牧吹,“橄欖鎮”確實能讓我感覺到它在求變。

大人,牧場變了

放心,也不會是徹頭徹尾的讓人感到陌生。

不管是繼承了爺爺的牧場,從鋼筋鐵骨的城市中來到小鎮上,成為一個牧場主的熟悉開頭;

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還是每天早上起來澆一下水,抱一下雞,刷一下馬和牛的毛,擠一下奶,閒暇之餘釣個魚挖個礦,順便到鎮子上送個禮把個妹,掐著每天的體力連軸轉的“休閒”日常;

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還有從2D畫素到3D建模依然很有內味兒的動物,和類似“礦石鎮”中小精靈打工的系統可樂嘭的神秘村。

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至少玩過以前任何一代的老玩家來到“橄欖鎮”上,完全不需要任何新手指引,天生勞動人民的本能就能驅使你拿起錘子和斧頭披荊斬棘,拿起鋤頭和水壺就開墾荒地。

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而自動化生產和牧場自定義的高度自由,也成為了“橄欖鎮”有別於系列前作,最大的特色。

借用於各種先進的科技,你可以從部分反覆枯燥的勞動中解放出來,對於那些只想感受辛勤播種和收穫喜悅的玩家,自動灑水器肯定能讓你省不少心;

牛奶可以放在加工機裡做成酸奶,雞蛋可以被加工成蛋黃醬,雜草可以藉由機器加工成絲線,礦石可以加工成精礦,原木可以加工成木料,遊戲中大部分素材也不需要手工製造,放在各種加工機裡就可以一鍵完成。

而看著許多加工機一字排開的架勢,也確實給人一種即將脫離小農經濟的幸福感。

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“橄欖鎮”的牧場在一開始非常荒蕪,初見時甚至可以說是一片龐大的原始森林。

這也意味著牧場可以改建擴建的面積非常大,自由度很高,遊戲並不會給你限定農田和動物小屋的數量和位置,牧場裡的每一片土地都可以被開墾或者放牧,你完全可以根據自己的喜好調整自己的農業架構。

許多素材還能被進一步加工成道路、柵欄、牆、門等建築道具,利用這些道具,讓自己的牧場更加多姿多彩更符合自己的喜好,也帶來了農田該如何開墾,水井該怎麼擺放效率更高等等問題,極高的自由度換來的是“橄欖鎮”策略深度的拓展,也讓遊戲更具真實感。

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好不容易打造出了自己的牧場,光孤芳自賞哪夠啊,“橄欖鎮”還非常與時俱進地加入了拍照模式和聯網玩法。

可以稍微地挪動視角,不過“橄欖鎮”本質上還是一個固定視角的遊戲,但在拿起相機之後,你就會進入一個第一人稱且可以隨意行動的模式,你可以悄悄靠近來到你的牧場中的野生動物,拍下它們並拿去博物館收藏,也可以拍下鎮民們的一個個或可愛或搞笑的瞬間留念。

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好吧我承認,本貓奴的相機全用來拍自己家的貓了

開啟了線上模式後,在讀圖過程中你還能看到其他玩家拍下的照片。

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不得不說也有很多痴漢混在牧場迷之中,對於這種行為我也只能嚴厲譴責:“再來一張”

在旅遊船塢登記旅行後,你的鎮子裡也常常會有其他玩家化身的npc來做客,如果相互成為好友並開放牧場,你們還能造訪各自的牧場。

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如果玩過“星露谷”或“動物森友會”,對於“橄欖鎮”的這些特色玩法,你應該並不會陌生,甚至可以找到一一對應之處。但不管怎麼說,能夠相互借鑑優點併發揚光大,也是這個小眾的牧場經營類遊戲,也可以持續給玩家提供新鮮感的保證。

事實上在加入了這些新的玩法後,如果讓我站在一個玩家的角度上來評價,“橄欖鎮”也可以說是這幾年最能讓我感到驚喜的《牧場物語》了。

大人,你的XP也能自定義了

說起來有些慚愧,玩了這麼多牧場物語的作品,我早就“各段人生”中都認識了朋友而且組建了新家庭,但至少我還記得在礦石鎮中遇到,每天送她一個炒雞蛋或者地上隨便撿的蘋果,也會非常開心的天真女孩柏布利,還有雙子鎮上養馬的假小子,每天只要一碗蛋炒飯的拉茲貝莉等等。

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重聚礦石鎮把人設都改了,實在沒內味兒

鎮民們承擔起得不只是開商店的npc功能,而是陪伴你完整走完這段第二人生的老師、朋友、家人,這也是許多粉絲對於《牧場物語》系列最認可的部分。

“橄欖鎮”在這一點上倒也沒有拉胯,遊戲中可以發展關係的角色總計37名,大部分家庭都由“父親、母親和兩個孩子”的一家四口組成。

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小鎮也不大,基本認清了設施的作用並且關聯起這些角色,記憶起來就很簡單了

基本上每個角色的辨識度都還算不錯。不是靠頭髮的顏色或是面板的黑白才能讓人分清誰是誰的那種。

因為作為一個老JRPG玩家,我和鎮民結交的第一步一般都是去他們的家中,臥室裡翻找一番,看看有什麼東西可以毛。

從房間佈置這樣的細節中,我也看到了“橄欖鎮”許多鎮民的性格和能讓人記住的點。

比如愛美仕,他獨身一人住在小鎮西側的小宮殿中,作為一個老饕,他的目標就是吃盡天下所有的美食,他家中佈置得富麗堂皇的客廳幾乎都和食物元素掛鉤。

但如果你來到他的臥室,也會發現他在其他方面的節儉,連被子都打滿了補丁,讓人感嘆這才是真正的美食家啊。

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還有博物館負責為你鑑定各種道具的蕾娜,初見時她露肩裝、超短裙和過膝靴的人設很辣妹風也很惹眼。

在稍微接觸後,我發現她難以接近的表面下善良獨立的內心,對於古董和挖掘品還能分析得頭頭是道,知識面還廣,也是因為她的這種反差萌,所以我決定了在這段人生中和她一起走下去。

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對了,作為正傳,“橄欖鎮”的戀愛結婚系統迴歸了,結婚候補也有男女各5位總計10位。

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你可以給鎮民贈送禮物或者每天對話來提升他們的好感度,好感度每次提升一星都會觸發事件,而結婚候補隨著好感度的提升還會有告白、訂婚、結婚的特殊事件,這也是《牧場物語》系列的老傳統了。

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但在建立男女角色時,可以建立女生男相或男生女相的角色,也讓我有些隱約感覺到,這一作應該會弱化性別的界限。

後面結婚不強制要求男女繫結也印證了我的這一猜想,就是男女結婚後還會有養兒育女的事件和玩法,不知道男男和女女會如何安排這個玩法。

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講道理,有誰不想看美少女貼貼呢

大人,沒變的只有日廠技術力和《牧場物語》的初心

剛誇完“橄欖鎮”角色的好,我也不得不再潑一盆冷水了,遊戲中明明每個角色都有對應的立繪,但在對話時卻只顯示對話方塊和文字,因為角度問題,常常連角色的臉都看不到,這就讓人有些哭笑不得了。

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究其原因我覺得也不難判斷,省錢唄。

因為每個角色的立繪其實只有一張,無法用具體的表情來展現喜怒哀樂,全程讓玩家看面癱反而更不利於代入感,所以製作組選擇了索性不展示。

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相比之下,礦石鎮的重製版就良心多了,角色有表情有立繪,結婚候補名字邊上還會有個愛心

橄欖鎮要真這樣,也不至於讓我把貝絲的好感度加到一心,然後在事件裡看她和別的男人撒狗糧

“橄欖鎮”更大的問題是遊戲的最佳化,它差得不像一個2021年發售視角基本固定的“休閒遊戲”。

牧場和城鎮,城鎮大地圖和各種店鋪之間都需要讀圖載入,像地圖比較大的前者動輒就要20秒以上的載入時間,如果從牧場出門突然發現自己忘帶了點什麼要回去拿,那這段讀取所帶來的的空閒,應該也足夠你拿起手機看篇不長不短的新聞了。

而伴隨著牧場中農田、動物和機器的數量增加,非常影響遊戲體驗的幀數驟降問題也逐漸體現,這個問題其實在“橄欖鎮”未發售前的預告中已經非常明顯了,想不到成品遊戲幾乎沒有任何改善。

這也是日廠技術力差的通病了,本來想抓著這一點死命開噴的,但後來我也想開了。

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是那種生無可戀地看開了

總體而言,《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地》是一款有進取有復古亦有不少遺憾的牧場物語,在貼吧等玩家交流區裡,關於這個遊戲的玩法、最佳化還有種植、採集、畜牧、釣魚、挖礦、社交六大元素的平衡(前期種菜的收益遠低於挖礦和釣魚),也引發了許多爭議。

它的評價也只能用褒貶不一來形容。

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春天的第一個節日雞蛋節甚至沒有小遊戲,看完一段CG就結束了

不過,對於它的評價,我們大可以想的更簡單些。

《牧場物語》系列的初衷是讓每一個生活在現代快節奏社會的人們,都能領略到美好的田園風光。可以拋開日常繁忙的工作和學業,漫步在自己所培育的農田或果林中,親近著自己所養育的動物們……

而關於“橄欖鎮”有沒有守住它的這份初心,至少在這一點上我是持認可態度的。

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