如何避免好心辦壞事?希望春秋戰國這些例子能給你啟發

捫心自問,作為普通人,我們每一個人心中都是心懷善意的,我們不會拒絕舉手之勞的善行,也願意為這片美好的土地貢獻一份正能量。但不能否認,有光明的地方就有黑暗,違背大道的善,必將引來惡果。

如何避免好心辦壞事?希望春秋戰國這些例子能給你啟發

一句話,如何做一個有心計的好人,才不至於好心辦壞事?我們從春秋戰國時期的發生的兩件事上或許能得到一些答案。

第一件事發生在春秋時期的魯國,此時常有奴隸販賣他國的事,為了能讓這些可憐人回家,魯國的法律規定,只要將魯國奴隸贖回來,國家給報銷贖金。這個政策效果很明顯,國人也都願意在自己財力範圍內解救同胞,但偏偏孔子徒弟裡有一個叫自貢的有錢人好心辦了一件壞事。他在出國旅遊時順手贖回了幾個本國奴隸,到這裡是善;但回國後,他拒絕報銷,也許是他覺得自己不差這點錢,也許是他的思想覺悟高人一等。

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事件剛傳開時,魯國人視自貢為當世善人,但孔子發現了其中重大的不妥:你為了自己的名譽,強行將人人都能做到的“善”提升到了一個難以達到的標準,這樣一來平民就算再做了這件好事,也得不到應有的讚揚,反而別人會說他既然做好事,為何還要錢?

人性本如此,如果一條善路人人皆可行,自然不會有人拒絕;但如果這只是一根獨木橋,那無法通行的人,自然會唾棄這條路的難度。

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第二件事發生在戰國時期的秦國,正逢饑荒,百姓食不果腹。如何救民?丞相范雎認為應該把王家園林開啟,讓饑民自己尋食;秦昭襄王卻有自己的看法:變法之後秦國一向推崇論功行賞,不能無差別的恩澤百姓。

但難民也不能不救,需要換個思路:

由官員帶領百姓前去捕獵、種地自救, 避免滋長不勞而獲的惰性風氣;

有償地讓百姓修建工程、為軍隊提供後勤服務,來勞動就管飽;

真到治不了的程度,國家可以先借糧,但災情過後得還,不過利息極低。

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如此狼性手段也就老秦乾的出來,雖然過於嚴格,但渡過災難後的秦國反而更強大,百姓自覺性也更高,沒有出現想象中不勞而獲的社會景象。所以也可以說,秦國面對饑荒的做法是正確的,某種程度上,這是一種有智慧的善舉。

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所以行善從來不是一廂情願的事,我們要顧及旁人的感受,顧及事件的影響,還要顧及當世的社會環境以及民眾的思想境界。

古代的國君為了啟迪百姓的思智,開設了各種學館書院。而在軍事策略手遊《七雄紛爭》裡也有這個名為“百家學館”的存在,它將對君臣百姓的思想啟迪轉化為對主公實力的增益。百家學館顧名思義就是將春秋戰國的各大名家請來教學,我們就來盤點跟著這些大拿能學點什麼:

1。儒:“民心”可以立即獲得城池內資源產出3個小時的產量,簡單粗暴,缺礦材時立刻補給一波;

“生息”啟用後城內各種資源產量增加25%,相當有用,資源可是後期建造的消耗大頭;

“忠國”國建捐獻後可獲得國家幣上限增加20%,國家幣獲取的不錯手段;

“調劑”城內刀幣產量增加30%,也是很直接的增益。

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道:“律令”可立即獲得2個行軍令,增加打怪的次數;

“隨心”打九州怪時,可增加50%的行軍速度,這個在前中期相當重要,畢竟能節省不少跑圖時間;

“自愈”在九州進攻蠻族、亂軍、盜賊時的戰損率降低3%,減少我們打怪的損失;

“天機”日常隨機事件觸發上限增加2%,肝帝最愛,可能獲取珍貴物品。

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墨:“遷城”使用後驪姬隨機遷城一次,很考驗使用時機,被攻城時有奇效;

“非攻”戰鬥中攻城值提高10%,需要攻城的時候點出來即可;

“巧工”主公城池城防值提高10%,被攻城的時候必點,城牆更耐揍;

“機關”箭塔攻擊提升50%,同樣在被攻城時有大用。

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兵:“募兵”存兵最少的兵營立即回覆20%的新兵,緊急增兵效果好;

“神速”進攻其他主公行軍速度增加50%,後期軍團戰必點;

“順戰”攻城行軍速度增加12%,攻城戰神技;

“耐戰”主公城池限制遷城時間降低10分鐘,跟墨家“遷城”配合使用更佳。

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《七雄紛爭》中將科技樹以鑽研學術的方式展現了出來,可以在適當的時候點出價效比最高的技能,給主公提供支援。但別忘了,百家學館的初心是為了啟民智,正君心,讓國家能在良好的風氣下運轉,而民風淳樸的環境才是善果生長的土壤。最後大家如果有更多想法,也歡迎在留言區評論互動,我們一起侃侃歷史。

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