《It Lurks Below》畫素風類惡魔城遊戲

前言

《It Lurks Below》畫素風類惡魔城遊戲

《潛伏地下》從賣相上來說並不吸引人,甚至商店頁的封面都有點像加一小遊戲,但本作的來頭大的驚人。是由《暗黑破壞神》之父David Brevik成立的Graybeard Games工作室開發的全新作品,雖然看起來像是近些年十分流行的2d沙盒生存類遊戲,但畢竟是暗黑之父的作品,本作實際上的核心並不是生存和建設,而是暗黑式的ARPG。玩家遊玩的重心依然是在角色的培養,不同職業的戰鬥樂趣以及完成任務,殺怪,刷裝備。。。

畫面

本作的畫面並不算精緻,如果與2d沙盒生存類的代表作品屎大棒來比的話精度不足,而與泰拉瑞亞相比的話又不夠明亮,色彩豐富度也不足,但本作的優點在於對於動態的表現十分出色,無論是玩家的攻擊還是怪物進攻的表現都比較出色,特別是在地下遇到大量敵人時玩家使用範圍技能大量殺怪時的場景,配合著技能的特效,漫天飛舞的怪物體液,怪物攻擊,被攻擊,爆炸的效果同時出現在畫面上,可以說是雜而不亂,甚至有那麼一絲無雙的快感。

《It Lurks Below》畫素風類惡魔城遊戲

不過本作有一點會讓玩家玩起來有些不爽,典型的就是地面上的物品視覺上很小,而且常常會被場景內的其他要素所遮擋,選取範圍也很小,有時候拾取資源類物品會十分難受。

玩法

在玩法上,本作雖然偏向於戰鬥為核心,但依然很用心的融合了大量沙盒生存遊戲的特點,例如角色有飢餓度,吃東西,睡覺休息的要素,玩家也可以進行種植培養作物等等。包括還可以建造建築物等等,但這些部分並不是遊戲的核心,相對應的遊戲在這方面的系統挖掘的程度也不算深,建築物稀缺,也沒有類似料理,養殖之類的系統,玩家的核心還是需要放到戰鬥上。

而轉到玩家培養方面,本作明顯能看出“暗黑之父”的手筆,玩家可以從6種職業中選擇一樣,每個職業都有截然不同的戰鬥風格和方法,如果按照這個思路來,那麼本作是完全可以當做一款2d暗黑來爽刷的,但遊戲又在這個方面像生存要素傾斜。

簡單的說,玩家的技能樹大部分都是針對生存方面的,例如砍伐,種植等,以及各種各樣的製作配方,但在戰鬥上,遊戲只有簡單的各項數值加點,效果也很直觀的是對傷害等的增長。這就導致遊戲在戰鬥上變化度和套路的組合大大下降,難以爽快的刷起來

《It Lurks Below》畫素風類惡魔城遊戲

而在遊戲的“任務”上,本作的任務並非是傳統rpg中那樣的接受任務完成後獲得激動人心的獎勵,更多的是作為一個純粹的“新手指引”來進行,遊戲的任務也基本是一點點教授給玩家遊戲的一些系統。雖然效果不錯,但還是希望能夠有一套完善的任務系統來刺激玩家的遊玩熱情。

內容

本作的容量目前為止為256MB。雖然是一款畫素風遊戲,但這個大小來說,本作目前內容的缺乏相對是一件比較明確的事情。

首先是地圖,本作的地圖看似是無限擴充套件的,實際上是一段非常小的迴圈世界,玩家在A點挖一個坑,然後持續前進大概30秒左右就會回到原地,當然玩家戰鬥的主要場所也不是地上,而是地下,

其次是怪物和道具的缺乏,如果你真的是想當作暗黑那樣可以玩上N年的刷子類遊戲,那本作目前的要素是遠遠不夠的,怪物種類單調,而掉落的武器又缺乏足夠豐富的前後綴,套裝等體系,如果玩家只玩戰鬥的話,可能10個小時左右就會感覺無事可做。

《It Lurks Below》畫素風類惡魔城遊戲

而在此之上,遊戲限制玩家遊玩進度的方法則是新加入的“生存和建造要素”,比如飢餓度的限制,無論玩家多麼能打,在地下往往找不到太多的食物來補充,想要保證生存的話大部分情況下的選擇都是回到地上補充食物,這樣雖然大大延長了玩家探索的進度,但在流暢度上的打斷對玩家來說是非常不爽的。

總結

作為一款結合了生存和arpg要素的新作,本作在一些方面的體驗比較出色,例如戰鬥的手感,不同職業的區別等都很不錯,而在生存要素上也沒有給人強行混搭的感覺,對於兩種遊戲型別的輕度玩家來說都具有相當的吸引力,但遊戲目前的內容較少,而生存和戰鬥之間也難免出現了一些互相佔壓重點的情況,導致如果是某一型別的重度玩家會感覺本作一言難盡,簡單的說就是打不爽,建造生存太輕度。

相關文章