《OPUS:靈魂之橋》希望生者得以安慰,亡者得以安息

《OPUS:靈魂之橋》希望生者得以安慰,亡者得以安息

《OPUS:靈魂之橋》是《OPUS:地球計劃》的續作,但並不是前作的續集劇情,兩作都是完全獨立的兩個故事,所以玩家不必玩擔心劇情缺失,從這部開始遊玩是完全可以的。開發商曾暫定《Heaven》為代號,heaven有天空、天堂一意,可以看出開發商本意就是把遊戲中充滿遊走靈魂的小鎮視作逝者的天堂,而其遊戲目的就是把靈魂送至蒼穹之上,如此一舉想必可有雙關之意。

背景故事

《OPUS:靈魂之橋》(OPUS: Rocket of Whispers)是一款以末日題材為背景的冒險遊戲。遊戲講的述是在遭受瘟疫的長期吞噬,只剩殘骸的小鎮的末日背景下,“火箭技師”的後代約翰和冬眠二十年甦醒的“女巫”林芳,兩人作為世界僅有的倖存者,在小鎮重拾記憶碎片,為了送走靈魂而開啟了火箭製造的計劃,並著想要完成一次宇宙祭。

遊玩內容

《OPUS:靈魂之橋》希望生者得以安慰,亡者得以安息

為了製造火箭把靈魂送回宇宙,約翰必須搜遍整個地區尋找製造火箭的材料,而芳則用這些材料製造火箭。同時靈魂也給了約翰一些尋找事物的支線任務。移動還是基本的wasd移動操作,剛開始玩家的移動範圍比較限制,比如,因為當玩家遇到有積雪的地方,所以玩家需要雪地靴,再或者其他地方太黑了,所以玩家需要手電筒。為了製作特定的工具,約翰還需要在這個區域搜尋這些材料,製作雪地靴、手電筒和割機等工具來推動遊戲程序。每一天都有時間限制,如果天快黑了,玩家就得回家了。睡覺後,玩家的一天又開始了,這樣玩家就可以探索一個新的區域。當約翰和芳在聊天或修理東西時,遊戲是2D的。當玩家扮演約翰並探索區域時,遊戲將切換到類rpg的上帝俯檢視。遊戲角色移動比較慢且不能加速跑步,但遊戲後期玩家會得到一張地圖,可以用來快速旅行。

遊戲特色

《OPUS:靈魂之橋》希望生者得以安慰,亡者得以安息

開啟遊戲最先吸引玩家的便是感染力和生命力極強的鋼琴曲bgm,這款遊戲可以說是把“bgm就是遊戲的靈魂”這句話詮釋到了極致,不禁令人陷入細細回味與曼曼遐想的無限篇章,因此強烈建議帶上耳機食用。回憶中黑白的老照片式畫面很好的將小鎮廢墟的荒涼感表現出來,在完成一些事件後觸發的CG也很有衝擊力,又增添一絲藝術風格。劇情感人治癒,隨著探索一點點收集末日後故事的碎片的過程,不僅引人入勝,更況且這是跑地圖的目的,更是莫大的意義。憶物式手法運用極佳,使得這款文字類遊戲的作品不乏遊戲性。在一步一步尋找中,主人公對世界的看法在變化,每走過的每一個靈魂都有可能帶來心靈上的觸動。

總結

總體來說,這是值得大力推薦的一款好遊戲,治癒人心,又能使人感動。當玩家通關這款遊戲時,不要忘記去聽一下開發者手記,感受開發者的創作心理歷程,以及以及瞭解遊戲背後更多的故事和小插曲,也許玩家應該會被款遊戲所帶來真正的魅力深深折服。

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