日式ACT遊戲逐漸爆冷,國產動作遊戲開始風靡,你會怎麼選?

動作遊戲一直是很多玩家的心頭好,而咱們口中的動作遊戲其實是一個很寬泛的大類,涵蓋我們能想象到的很多動作要素型別,比如射擊,跳躍、跑酷等等。不過很多人說起動作遊戲往往容易聯想到《鬼泣》《忍龍》《仁王》這類日式ACT,不過也沒毛病,畢竟動作遊戲最火的時期,這類日式ACT算是撐起動作遊戲的半壁江山。

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然而隨著發展,

日本遊戲廠商打造的ACT遊戲漸漸因為缺乏創新逐漸爆冷

,儘管推出過不少得到玩家普遍認可、具有里程碑般意義的遊戲IP,

可後續衍生作品發力不足,或多或少遭到市場冷遇

。個別IP雖說沒有沒落,但也已經站在懸崖邊上岌岌可危……反倒那些降低日式特點的動作遊戲,一度被日式ACT玩家鄙視的《戰神》,獲得了ACT品類最高銷量。

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這種現象也不難理解,對普通玩家來說,傳統日式ACT勸退力太強,儘管畫風精美、操作暢快,

但它就是“難”啊!很多傳統日式ACT把“高難度”當做賣點

,喜歡的人願意一遍遍練習,追求無傷和高分評價,他們的樂趣就在於征服難度帶來的成就感。但普通玩家基本無法忍受機械式的重複練習。大多數情況下,

大眾玩家更看中游戲畫面好、連招華麗,如果遊戲內各種死亡、卡關,追求的連招耍不出來,棄坑也是情理之中。

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這也是為什麼現在傳統日式ACT逐漸小眾化的原因,就連不少

遊戲廠商也開始追求將動作遊戲做的偏大眾化

,讓一個普通玩家不需要多牛,也能從遊戲裡獲得樂趣。其實仔細想想,

一般大火的遊戲,基本也是畫面好,內容多,體驗豐富,同時難度小、門檻低

(劃重點)!比如《永劫無間》打造的開放世界,普通玩家不需要多擅長ACT、RPG玩法,也能入坑玩。

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今年Chinajay上宣佈

9月24日開啟限號不刪檔

的《超激鬥夢境》,內測期間同樣有不少玩家表示這款遊戲操作方面上限很高,但整體難度適中,各個水平段的玩家均可以在遊戲中收穫體驗。目前

官網已經開放極簡客戶端下載,玩家在客戶端上可以抽取限號不刪檔資格

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另外,官方還發起了

“百萬懸賞救瑪雅”活動

,玩家只需在公眾號【不刪檔福利】中點選“贏百萬現金”即可參與,透過邀請好友預約公測,即可

領取項鍊碎片,獲得夢境賞金後可以隨時進行提現,瓜分百萬獎金

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福利噱頭十足,加上游戲容易上手,相較日式ACT更加符合大眾玩家的需要,因此《超激鬥夢境》這樣的國產動作遊戲也就愈發受到國人玩家的追捧。熟悉日系ACT的玩家會比較清楚,

日系遊戲還

有一個問題就是設定,像

《超激鬥夢境》這類動作遊戲在難度方面的設定往往是由簡入難,有個循序漸進的過程

,為了提升玩家體驗還會提供各種助力,比如

提供騎老虎、開機甲這樣的“助力”幫助玩家更好通關,同時增強可玩性

。反觀傳統日式ACT更喜歡從難到易,初入門的萌新,前期受苦受難,得不到任何體驗,放棄也就沒毛病了……

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現在玩家普遍追求“玩遊戲就是要開心”,加上好操作的高質量國產動作遊戲出現,大部分人自然沒必要執著一款遊戲自我折磨,只能說不同型別玩家,所追求的也不一樣吧。不知道你們更偏好哪種形式帶來的遊戲快感呢?

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