《Mount& Blade II: Bannerlord》簡評:等待12年等來不盡人意的作品
前言
倒不是有意譁眾取寵,只不過現階段《騎砍2》本身並不激烈。
坦白講,先談談不及格的原因。
玩家們應該把注意力集中在“好不好玩”的問題上,而不是“可以玩”這個問題。
如今的硬體水平已經是今非昔比,獨立遊戲的觀眾也不再是當年,那些需要週末請示家長才能開心一番的小朋友。
但如果現在有一款遊戲出現,把大家帶回到20年前,不只是讓玩家在精神上回到20年前,更讓玩家對硬體的體驗回到20年前,這無疑是在開倒車。
不管怎樣,神作《騎砍2》作為一款定價頗高的神作,將不會出現玩家無法正常和完全體驗遊戲過程的問題。
遊戲中的各種問題
不論是各種閃退,壞檔,讀得太久,還是漢化不全面,各種中英文夾雜,都是極其影響玩家體驗的問題。
那麼多問題聚在一起,如果換個新 IP,恐怕早就差評如潮了。
但是沒辦法,誰讓這款遊戲成為《騎砍》的續作呢,只要隨便掃一眼 Steam的評論區,就會立刻感覺到全世界的玩家都在苦苦等待了12年後的希望。
現在的《騎砍2》,或者說 TaleWorlds Entertainment,對我來說,完全不能滿足玩家的這種等待。
事實上游戲中出現錯誤倒也不是一件沒有辦法理解的事,況且近來出現的新遊戲也不少。
舉個例子,比如《口日:精靈口螢火之口》,也有出現過漢化錯誤,以及不少遊戲性 Bug,依然抵擋不住大量原作玩家的歡迎。
似乎看來,《騎砍2》出現一點 Bug也沒有什麼不好的地方,畢竟還只是個搶先體驗階段。
但是最令我感到困惑的是,製作團隊是如何忍受一些明顯偏離玩家體驗的設計和錯誤。
比如“跟人交談要載入地圖”、“雲梯子 Bug”等,但凡製作團隊真有在玩家之前玩過遊戲,也不會出現這樣的設計。
我認為這與能力無關,而是態度的問題。
為什麼前面批評的那麼多,一方面是因為自己在遊戲中遇到各種各樣的閃退確實讓人氣憤。
從另一方面來說,遊戲的流暢執行,是評價遊戲性的前提。即使遊戲不能正常執行,那麼去討論這個遊戲有多有趣,這是無稽之談。
誠然,在對《騎砍2》各種各樣的 bug和反人類設計的期待之後,我們可以靜下心來看看《騎砍2》的各種創新與優劣。
影象
傳統上,“騎砍”並非一種勝利者,而是一種用來欣賞風景和人文景觀的遊戲。
但是作為2020年發售的遊戲,《騎砍2》的畫面質量也只能說中規中矩。
雖然不是頂級,但是足夠。
相對於同樣“馬背上的遊戲”——《大鏢客2》,《騎砍2》的畫面自然相差甚遠。
場景中的“騎砍2”顯得比較單調,而盔甲與馬匹的質感也稍顯不足。
但是在陽光的照耀下,那種一望無際的戰場仍然可以讓玩家找回中世紀的馳騁感覺。
當然,因為《騎砍2》最多支援千人對戰,所以畫面自然就不那麼重要了。千軍萬馬,一想就覺得刺激,那種像趙子龍一般七進七出的樣子,不會讓玩家對畫面產生疑問。
誠然,由於現階段《騎砍2》最佳化極差,千萬不要說千人戰,硬體配置不足的玩家可能要開低畫質才能勉強體驗遊戲,數十人打鬥要小心會不會崩潰。
這驚心動魄的經歷,似乎不能與《騎砍》相比。
總結
作為一款搶先體驗的遊戲,無論是 Bug還是遊戲機制問題,都是不可容忍與協商的。
成績如此之低,完全是因為無法感受制作團隊的誠意。
經過12年的等待,即使是先發制人的經驗,也不應該出現一些只要事先設計好的遊戲機制。
現在看來,《騎砍2》還只是一個半成品,遠遠沒有達到上市的階段。
當然,對於《騎砍2》是否需要進入搶先體驗階段,我也很懷疑。
對我來說,玩家們已經等待了12年,不在乎等待一年還是等待一年。
與其讓玩家花錢當 bug檢測師,遭受非常不好的體驗,不如由製作團隊精心打磨,等到遊戲真正有了可玩性後,再放入市場進行檢測。
但現在不是這樣,隨便拿出一件沒有誠意的工作去做。
不知為什麼,讓我想起了學生時代應付作業,惟有一聲嘆息。
假如你是“騎砍”的老玩家,那麼我認為你應該很早就買了這個遊戲。
假如你到目前為止還需要來評測,以決定是否要買《騎砍2》,那我建議先別買。
相關文章
- 2021-09-27暴雪新總裁是個祖安人?剛上任就約魔獸會長玩FF14,還大罵魔獸爛
- 2021-09-26TBC:來不及解釋了快跑!盤點JJC中的那些非常規組合
- 2021-09-26卡普空遲遲不釋出的《深坑》真的要“坑”?類似的遊戲還有很多
- 2021-09-2510月限定返場投票活動匆忙下線,票數差距幾千萬,可選陣容太少!
- 2021-06-23iPhone出現WiFi漏洞,設定這個名字必崩潰,千萬不要嘗試