原神:版本變更跌宕起伏?但雷系強度的提升,卻始終保持平滑

自打原神這款遊戲開服以來,官方透過推出角色,以及最佳化機制,對每種元素的強度,都進行了一定的提升,可其中雷隊的提升幅度是最小的,畢竟共鳴和元素反應,皆無屬性上的增幅,這就導致了上限不高,不過仔細觀察的話,在稻妻開放後,雷隊的定位,還是有一些變化的,那麼就讓我們一起來看看吧。

原神:版本變更跌宕起伏?但雷系強度的提升,卻始終保持平滑

剛開服時的雷隊!

在剛開服的時候,雷隊好歹強過一兩個版本,因為當時是沒啥主C的,所以抽不到迪盧克的話,就只能玩刻晴了(附帶撅屁劍法的加成,人氣相當高)。而刻晴搭配皇女,行秋和班尼特,再借助如雷套的加成,整體的傷害還是比較可觀的(那個時候剛剛起步,玩家還沒萌生,測試極限傷害的想法)。

但隨著可莉和公子等主C的出現,刻晴傷害低的問題,就慢慢暴露了出來,甚至官方又補了一刀,在深淵中加入了很多雷史萊姆,這下徹底讓刻晴呆不下去了(一個大打上去,冒出一堆免疫)。從一線的位置,直線掉到了三線,甚至“斬盡牛雜”這個梗,也是被創造了出來

(好像就副C皇女稍微用一下)。想必有很多開局練刻晴的玩家,在這個時候狀態都十分的低迷,只得無奈地替換其它角色,在陣容方面尋求突破。

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劇變反應的加強!

在1。6版本更新後,官方覺得劇變反應確實有著弱勢的地位,於是對其進行了加強(當時可給部分玩家高興壞了,瘋狂謠傳刻晴將要起飛)。雖然只提升了基礎傷害,與元素精通的加成,但也算是一場較為完美的變革(說到底還是沒把核心給徹底改動)。

而雷系在其中,同樣獲利到了不少東西,比如高頻觸發感電傷害,期間雷水元素是共存的,能把輔助帶的平雷套效果吃滿,傷害倍率得到了一些增幅(超載傷害高,卻總把敵人炸飛,容易影響技能的連貫性)

。不過要說這個時期誰獲益最大,個人感覺是風和冰系,畢竟擴散的減抗加上元素精通,可給主C增添很大的傷害,還有凍結與超導,在持續輸出方面,同樣是一把好手。

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雷電將軍出現後!

最後一個時期,就屬於雷神出來後,從這裡雷系的定位,

應該從輸出這個方面徹底變動了,成為了一個兼具爆發的充能輔助(說不定還會有變化)。讓隊伍中其它角色,持續獲取元素能量,這樣技能就可以,達成一個完美的迴圈

。而我個人覺得,官方要是真確定這個思路的話,可以對刻晴的技能進行調整。不然總處於一個尷尬的位置,實在是影響不好(空有人氣可不行啊)。

原神:版本變更跌宕起伏?但雷系強度的提升,卻始終保持平滑

總的來說,從雷系的發展歷史,也能看出官方正一點點的,向合適的方向,進行著試探,所以玩家們也要耐心下來,多給官方一點時間,相信他們絕對會給我們,一個滿意的答案的,如果大家還有什麼,其它的想法,可以說出來,讓我們一起討論一下吧。

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