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>關卡
《超級馬力歐:3D世界+狂怒世界》評測:不算最佳,值得體驗
所以,如果要對《超級馬力歐3D世界+狂怒世界》做出評價的話,我的觀點會是:這並不是一部,非核心玩家需要第一時間購買體驗的馬力歐系列作品,你大可以先去嘗試一些更好的選擇,像是《超級馬力歐奧德賽》或者經典的橫版平臺跳躍馬力歐遊戲之類的...
標籤:
3D
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玩家
遊戲
馬力
日期:2021-04-24
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《魔界村Resurrection》上市預告釋出 全新遊戲體驗
《魔界村Resurrection》保留了系列傳統的高難度遊玩體驗外,亦加入了多項新要素...
標籤:
魔界村
遊玩
系列
Resurrection
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日期:2021-04-23
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“90”玩家回憶:黃金礦工“最終”關卡之謎,大神72小時得出答案
玩家告訴我們,沒有所謂的最終關卡,可以一直玩,每個關卡都會有重複的次數,這意味著可以無限地玩...
標籤:
黃金礦工
玩家
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111
耐心
日期:2021-04-23
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植物大戰殭屍在神秘“埃及”的終極關卡,新殭屍物種出現
需要注意的可以利用冰凍生菜來冰凍埃及殭屍博士,在冰凍之後我們可以直接使用綠豆啟用植物大招,對殭屍博士進行強力打擊,在我們使用幾次綠豆增加植物攻擊力之後殭屍博士的血條被我們成功打掉,殭屍博士隨機消失,我們順利透過終極關卡,並且我們還獲得了在神...
標籤:
殭屍
我們
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博士
植物
日期:2021-04-21
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《節奏醫生》Steam版好評如潮 明年推出正式版
我們會根據社群的反饋來對我們的開發進化進行調整,在搶先體驗期間,我們會對關卡編輯工具進行必要的調整和擴充,此外,在完善和製作遊戲後續章節的過程中,也會對可能涉及到的遊戲機制,動畫等內容做出相應的改動與調整...
標籤:
本作
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遊戲
玩家
搶先
日期:2021-04-21
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明日方舟新手沒有高資開荒難這些四星可以試試,過圖神器
在重灌幹員中,較少有能夠同時阻擋四個敵人的,但是龜龜在達到精英一階段後就可以解鎖這樣一個技能,在重灌較多的關卡具有極強的實用性...
標籤:
幹員
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技能
可以
高星
日期:2021-04-21
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率土之濱最不要臉盟主?為了飛地搶盟友魚塘,直接頒佈禁地令
不過近日有玩家卻遇到一個很奇葩的盟主,飛地不郵件也就算了,為了搶魚塘甚至亂髮禁令,讓該玩家不能打地,好方便自己搶資源,該玩家直呼太不要臉...
標籤:
魚塘
玩家
盟主
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賽季
日期:2021-04-20
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潛行者的挑戰《偷偷溜走3D》降維打造休閒版火柴人隱身免費手遊
遊戲評測從實際體驗來看,《Sneak Out 3D》更像是一款潛行題材的休閒遊戲,玩家在關卡中小心翼翼的躲避巡邏的敵人,避開各種潛在的危險,以安全為首要前提,進入到下一個關卡之中,像極了以往許多經典的FPS遊戲中潛行關卡的設定,而在關卡、操...
標籤:
3D
遊戲
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Sneak
out
日期:2021-04-19
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復聯首款大型3A遊戲上線 《漫威復仇者聯盟》讓玩家線上追星
再加上之前開始的測試也是讓PS玩家優先參加,這遊戲可能算是半個索尼獨佔吧,漫威復聯和漫威蜘蛛俠真正的區別可能還是玩法,一邊隨處可見的開放世界,一邊是瀕臨滅絕的半線性關卡...
標籤:
蜘蛛俠
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漫威
遊戲
玩家
日期:2021-04-18
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系列最佳作品 《耀西的手工世界》把主題體現的淋漓盡致
《耀西的手工世界》於3月29日在ns平臺發售,是馬里奧御用坐騎綠色小恐龍耀西系列的正統續作,為了體現差異化和擺脫馬大叔的影子,如森喜剛一樣都在探究中找尋只屬於自己的風格...
標籤:
耀西
遊戲
手工
玩家
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日期:2021-04-18
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玩家在高難度的彈幕關卡下,每一刻每一秒都是享受著至高的刺激
在這款橫向卷軸彈幕射擊遊戲《Deathsmiles》中,玩家將會體驗到選擇成為意外穿越到異世界的魔法大陸Gilverado並得到魔力、使魔的五個小天使中的其中一個後,在充斥著各式各樣的妖魔的各種變化多端的關卡之中,一邊閃躲一邊反擊,勇闖所有...
標籤:
關卡
玩家
遊戲
Deathsmiles
爆氣
日期:2021-04-17
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《速限》:槍戰、摩托、飆車、空戰…一款遊戲中體驗多款遊戲樂趣
然後直到最終關打爆BOSS飛機,也沒有任何劇情上的解說——所以雖然本作支援中文,但是其實沒什麼意義,因為本作事實上也沒有什麼劇情,連引導都幾乎沒有——除了告訴你按B發射個什麼東西,此外全靠玩家自己試,尤其是空戰關卡簡直是噩夢,丟訊號彈擋導彈...
標籤:
本作
遊戲
賽車
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劇情
日期:2021-04-16
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也許Potata更適合和更年輕的玩家一起遊玩
Potata:Fairy Flower充滿了我們所喜歡的元素,比如童話般的神秘森林,北方部落風情的人物設計,解謎、平臺跳躍混合的遊戲方式,還有更明顯的精緻手繪畫風...
標籤:
Potata
遊戲
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平臺
跳躍
日期:2021-04-16
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從褒貶不一到銷量新紀錄,這個經典系列是如何扭轉口碑的
前段時間,外媒PC Gamer採訪了遊戲總監Mattias Engström和執行製作人Forest Swartout Large,他們詳細聊了聊《殺手》系列的設計理念——這個玩法獨特的系列,是怎樣從過往作品的缺陷中吸取教訓、重新出發的,整...
標籤:
殺手
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玩家
遊戲
我們
日期:2021-04-14
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以百分之三十的血量,對戰丘丘巖盔王?刀尖上行走的感覺真刺激
第五關的主要難度對於丘丘巖盔王這個怪物,相信大家應該很清楚,它會在戰鬥的一開始進入一種魔化的狀態,傷害提升的同時,技能還會發生變化,基本上都是大範圍的攻擊,而擂臺的場地較小,玩家們很難進行躲閃,如此一來第五關的主要難度,應該就是看玩家們能不...
標籤:
玩家
角色
丘丘巖
難度
關卡
日期:2021-04-11
閱讀全文
從同時線上10萬 到不足5000 誰還在玩糖豆人
首先就要說說《糖豆人》的營銷方式,他們幾乎不做廣告,而是用直播來宣傳,他們會在直播間放出搶先試玩資格,於是可愛搞笑的遊戲玩法吸引了世界各地的玩家...
標籤:
糖豆
遊戲
玩家
關卡
試玩
日期:2021-04-09
閱讀全文
《懷疑》:細節處理較為細膩,但遊戲畫面稱不上華麗
今天我們要講一款差強人意的快餐遊戲《懷疑》,該遊戲有著元素的多樣化與較高的可玩性,類似於《這是我的戰爭》的操作方式,卻沒有那麼高的遊戲氛圍代入感...
標籤:
遊戲
關卡
畫面
可玩性
40
日期:2021-04-09
閱讀全文
國產獨立遊戲再突破,師徒四人碰上西方審美,東方文化也可成大作
在收穫眾多遊戲愛好者的支援之後,國產獨立遊戲並沒有止步不前,而是進行了再突破,將西方審美和東方文化進行完美融合,推出了更加國際化的國產獨立遊戲,而我最近接觸的《非常英雄救世奇緣》手遊就是其一...
標籤:
遊戲
關卡
奇緣
西遊
救世
日期:2021-04-08
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30年前這一怪誕遊戲傳說的真相,你知道嗎?(上)
當移植工作進行到fc平臺的時候,設計師吉識秀雄誕生了更大膽的想法,而是一場開放世界下的RPG動作冒險,玩家能夠進入俯視視角選擇自己的行動,透過山洞或是滑索在廣闊的阿格斯大陸上自由探索,除了超越時代的設計理念,遊戲的故事規模更是恢弘龐大,玩家...
標籤:
阿格斯
遊戲
關卡
任天堂
卡帶
日期:2021-04-07
閱讀全文
《艾希》流程太短不夠過癮?這款ACT手遊居然容納了81張地圖
《非常英雄救世奇緣》將動作、跑酷以及解謎等元素相融合,豐富的可操控角色加上充滿趣味的關卡設計,讓整個遊戲的劇情流程高達8到10個小時,對於一款移動端的單機作品來說,可以說是非常的良心了...
標籤:
遊戲
關卡
ACT
奇緣
作品
日期:2021-04-05
閱讀全文
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